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重生08:游戏开发有手就行_第283页
游戏发售72小时内,就已销售超过25万份,这对一个没有任何IP基础的独立游戏而言是相当出色的成绩。
但其实,小丑牌最初只是作为游戏作者想增加自己简历丰富程度的随意之作。
开发团队只有一个人,更加没有资金,甚至游戏的名字都想了几十个版本。
21年12月。
加拿大一名普通游戏程序员locathunk,简称LT,他的女友即将完成博士学业,会因为她的工作机会要搬去别的地方。
而LT本人也会随着女友一起搬走。
为了在找新工作的时候增加一点履历,LT决定开发一款游戏来满足简历需求。
为此,他休了年假,准备用来开发新游戏。
在推翻了两三个想法之后,LT新建了一个文件夹,并且命名为“卡牌游戏”。
LT的新想法是,做一款能和朋友在线联机游玩的纸牌游戏,类似在线斗地主。
但在开发途中,小丑牌的一项核心玩法【筹码翻倍】出现在了LT心中。
配合肉鸽的玩法,LT越想越觉得有趣,干脆停止了在线联机的方向,专注于单人游戏体验。
LT在自己的游戏开发日志中写道:我有意识的不再游玩任何肉鸽游戏,并不是因为我觉得这样可以做出更好的游戏,而是因为我喜欢制作游戏,我更喜欢探索设计肉鸽元素时的快乐,也并不想从现有的游戏中借鉴。
虽然LT这么写着,但他还是不自觉想起杀戮尖塔那巧妙的设计,也承认了在杀戮尖塔中找到了新的创意。
因为比较有玩耍的兴致和心态,LT在开发小丑牌的途中,还中断了几个月——他沉迷上了另一款叫做火箭联盟的游戏。
好在几个月后家里网络断了,玩不了游戏的LT只好重新拿起小丑牌继续开发。
游戏开发将近一年后,LT开始考虑把游戏上传到steam上了。
他的本意不是要赚钱,完全只是为了简历着想。
毕竟“自己开发过一款游戏”和“自己开发过一款游戏并上架steam”是两种概念。
同时,LT把游戏demo给了朋友试玩,朋友们对于小丑牌十分喜欢,一个朋友甚至告诉他自己玩了几十个小时。
这给了LT相当大的鼓励。
被打了鸡血的LT开始给小丑牌进行内容填充,音乐音效背景手柄支持触屏支持……
然后,LT把更加丰富的游戏内容做成了新的demo,并且放上了某个游戏社区。
与大量玩家的交流后,LT更改了游戏制作方向,开始以玩家体验为中心进行继续开发,还根据玩家的反馈对游戏进行了调整,取消了游戏中最多50回合的限制。
23年刚开始,女友博士毕业,LT也辞职了,跟着搬去了新的城市。
他自己也开始了全职开发小丑牌。
4月,交了100美刀的押金后,小丑牌的steam的商店页面终于有了。
但仅仅只有商店页面的小丑牌在steam上没有吸引太多注意,一整月过去了添加愿望单的人数还不到50人。
然后,demo版本上线,愿望单人数也终于破百了。
这时候,LT在开发日志上写到:我准备两周内发布这款游戏,然后重新开始找工作,回归正常的软件/IT工作。
令他没有预料到的是,就在这两周内,小丑牌接连被几位主播拿来当做了直播内容。
第一位主播直播玩了小丑牌后,愿望单人数暴涨到了2440人。
让LT惊喜的还在后面,另一位大主播直播游玩了小丑牌后,愿望单人数半个月突破到了2.8万以上。
LT知道,似乎一切都变得不同了,愿望单暴涨,发行商也签了。
但LT的身体却出现了问题。
开发日志中,LT是这样说的:
我的睡眠和心脏越来越差,每隔几个晚上,就需要在沙发上坐着才能睡着。
医生告诉他,这不是心脏病或者心力衰竭,而是焦虑症。
开发小丑牌长期以来的压力让他患上了焦虑症。
在了解了自己的身体后,LT有了心理上的疏通,也终于努力完成了小丑牌的所有开发工作。
游戏发售前期,小丑牌游戏评测解禁,metacritic平均分达到了90的高度。
这把LT吓到了。
更吓人的还在后面。
游戏发布几个小时后,他几乎是心血来潮似的去查看了一下商店页面,结果发现游戏已经卖出了5万份。
这几个小时的时间,游戏销售超过60万美刀,这比他一生赚的钱都要多。
游戏发布一天,一共售出了11.9万份。
这个成绩,超过了steam上99%游戏一整年的销量。
其实,LT本人有在开发日志中美化他自己野心的举动。
经常会说只是为了履历、只想着卖给几个朋友、没有考虑商业化这些内容。
实际上,这些肯定是借口,哪个把游戏上架到steam的制作人不会想着万一能赚钱这回事呢?
……
一个月时间,不投入美术和音乐资源的情况下,对于文韬来说制作出小丑牌是足够的了,这还不算要去黑洞处理事情的情况下……
在一旁看着文韬一点点把小丑牌弄出的文武是最惊讶的了。
这就是自己与世界级的游戏制作人之间的差距吗……
几乎分分钟搞出来的游戏概念,玩一样的把核心玩法做出来,实现的过程更是快如闪电。
做游戏不用思考的吗?
大部分的时间都用来做游戏测试了,而且bug率十分低,让文武羡慕不已。
要知道,小丑牌可是有很多build构筑的,哪怕是随便一个,也能让文武思索很久很久才能确定。
而他面前的文韬跟开了挂似的飞快!
“这……就完成了?”
“那当然!这游戏还算是比较简单的,做动作游戏才复杂呢!”
“一点都不简单好吗!考虑一下我们这些普通人的感受吧!以后我再也不要在你旁边一起做游戏了!”
第314章 审核人员玩上头了
文韬赶在截止日期之前上传了小丑牌,然后也没再多打扰文武,一个月没怎么关心过黑洞的工作,接下来得多花点时间在黑洞了。
在文韬走后,文武坐到文韬此前制作小丑牌的位置上,脑海中慢慢浮现这一个月文韬制作小丑牌的过程。
虽然不至于醍醐灌顶,但文武的收获还是很大的。
跟武侠小说似的,大佬在旁边表演了一番绝世武功,然后悟性不错的主角获益匪浅……
这次的大赛,主办方是华国大学生游戏开发联盟。
这是一个非商业性质的联盟,成立时间不算久,依靠各大公司和高校的赞助活动。
初赛的游戏审核由联盟自身去审核,只有决赛现场,才会让各大评委进行现场点评,然后选出获奖游戏。
奖项的奖金不多,但是这份履历是很多在校大学生所期望获得的。
哪怕只是通过了初赛,也算是履历中很出彩的一点了。
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