重生08:游戏开发有手就行_第290页

  “抱歉各位,我其实并不叫李鬼,因为某些关系,我的母校蓉电帮我隐藏了名字……”

  这时候,文韬已经取掉了帽子、眼镜,口罩也取了下来,露出了真容。

  最先反应过来的是黄铮和麦志浩。

  “卧槽?这不文总吗?大学生……没错哈哈哈!”

  身旁的其他评委还没第一时间认出文韬,“你们认识?文总?哪个文总……啊?!”

  逐渐有人反应了过来。

  “你们黑洞的文总?文韬?我的天呐,这位跑来参加大学生游戏开发大赛了?夭寿了!”

  舞台下的各个团队,还有组委会的人,以及评委们,不管认不认识文韬的,都从身边的人嘴里确认了这就是文韬。

  文韬笑着继续对着话筒开口。

  “hello大家,我是文韬,这是我的真名。虽然名字用了个‘李鬼’,但我真的是个大学生,这点没错!

  可能有的朋友知道我是谁,我除了是个蓉电的大学生外,还是一名游戏制作人,弄了个公司叫黑洞,可能在业内有点名气。”

  台下已经开始喧闹了起来。

  “文韬?我的妈呀,我刚刚还想和文韬竞争一下最佳游戏?”

  “离谱到家了哈哈!我的对手是世界级的游戏制作人?”

  “难怪啊!就小丑牌这完成度和表现力,一想就不是什么普普通通大学生能做出来的!是他的话,那没事了!”

  第321章 文韬老师开课啦
  “嗯。看来还是有很多同学知道我哈?”

  舞台下面互动的声音更多了。

  “这能不知道?星露谷物语500+小时玩家在此!”

  “洪荒速通玩家在此!”

  “黑洞35级用户在此!”

  “英雄联盟最强王者在此!”

  “给黑洞投了8次简历的苦逼在此!”

  “哈哈哈……”

  文韬笑着频频点头,“很荣幸黑洞和黑洞的游戏能得到大家认可,现在,我们还是回到主题上来,不然等会组委会要生气了哈哈。

  刚刚冯冀让我说一说小丑牌为什么能获得评委们的认可,首先,我得感谢一下评委们的认可嗯。”

  文韬看向评委席,最激动的非黄铮和麦志浩不可。

  “文总牛逼,拿下第一!”

  文韬扯了扯嘴角,回过头面向舞台下方。

  “虽然吹自己的游戏有点尴尬,但是小丑牌真的是一款好玩的游戏。

  一款游戏只要好玩,就能获得认可。

  那么,小丑牌为什么好玩呢?

  可能各种媒体评测会说小丑牌爽感足够,给玩家一种可以掌控游戏的感觉,游戏的玩法和肉鸽的元素融合的很好,上手难度不高等等。

  但今天我想从游戏类型的角度说一说。

  肉鸽这种类型,大家应该都很熟悉了。

  roguelike强调的是玩家技巧的增长,没有永久性的升级。
  

  而roguelite则支持永久升级,令玩家可以通过自己的挑战降低游戏难度。

  这两种类型都有着明显的缺点。

  roguelike的缺点在于,玩家在不断的挑战中技巧会有所增长,但玩家无法切实体会到技巧增长带来的反馈。

  roguelite的缺点则是因为拥有永久升级,玩家可能不需要那么依靠自身的技巧增长,只要不断升级,游戏终究能够通关。而玩家虽然通关了游戏,却不知道这是来自自己技巧的增长还是来自等级和数值的提升。

  毫无疑问,小丑牌是一款roguelike游戏,那么我们就只讨论这方面的内容。

  解锁与收集则是为了冲淡玩家挫败感的一种方法,在roguelike游戏中,玩家死亡后一切都会从头开始,玩家基本没有什么收获。

  而在小丑牌中,我并没有在一开始将所有能用于构筑的卡牌放出,而是需要玩家达成某些条件去解锁。

  如果玩家在长久的游戏后因为失误死亡,却不会毫无收获,而是能够收获强力小丑牌的解锁。

  因此,玩家就不会在这次的失败上懊恼许久,会立即投入下一场的战斗之中。

  随机、构筑、解锁、收集,共同构成了小丑牌好玩的第一个因素。

  第二个因素,数值膨胀反馈。

  数值的增长反馈可以给玩家带来独特的多巴胺分泌,尤其是再配上画面特效和音效的反馈,这是一种独特的爽感。

  小丑牌将这种爽感及时反馈给了玩家们,这取决于分数本身就是小丑牌获胜的一个条件。

  因此,当你打出高分时,你会感觉到很爽,这也是为什么说小丑牌好玩的另一个点。

  另外,小丑牌选择了以扑克牌的方式来进行游戏设计,这让游戏会更加容易上手,说穿了,本质就是一个数字游戏,而数字,大家都看得懂,无非就是给出一些得分公式罢了。”

  文韬侃侃而谈,向在场的大家剖析了一下小丑牌的特点,很多在场的大学生们感受颇深。

  有同学问道:“文韬,那么你是怎么想出小丑牌这样的游戏呢?为什么我们就想不到?”

  那是因为我是重生者……当然不能这么说。

  文韬想了想,“创意,是很难的。即便有了创意,也不知道大家会不会接受。一家成熟的游戏公司和制作人,更稳妥的办法是参考和借鉴。比如我把小丑牌上架之后,肯定会出现以麻将为核心的另一种‘麻将牌’,这样的游戏也会获得不错的成绩。”

  “可是我们更想知道如何做出一款优秀的游戏,不是借鉴那种!”

  文韬笑了笑,“只有大学生才有这种想法!”文韬指着评委那边道,“比如这边的评委们,你猜他们敢不敢毫无顾忌的投入一个新的创意中?他们大多数是不敢的哈哈。”

  各位评委有点尴尬,要考虑的东西太多了,反而没有了大学生们的冲劲。

  除了那些立志于独立游戏开发的人们,大公司的游戏开发者,是不会考虑什么创意的,最多就是微创新了。

  “其实,我在这里讲太多,也没多大用处,对于你们的帮助不大。要是能现场设计一款游戏出来,或许你们的收获能多一点。”

  “那就现场设计!”

  “文总文总,现场教学吧!”

  “这里有这么多电脑,来一场现场游戏开发吧!”

  大学生们一下子无比激动,不管自己的导师是谁,能有文韬这种顶级游戏制作人现场开发游戏来的有意义?

  各种要求文韬现场教学的声音一下子疯狂了起来,有种誓不罢休的感觉。

  “这不太好弄吧?”

  文韬有些迟疑,但看着大家脸上的热情和期待,文韬决定试试。

  “额,你们等等,我去跟组委会商量商量看看。”

  “噢!!!”

  “好耶!!!”

  “答应!答应!答应!”

  ……

  文韬走到组委会面前,摊摊手,“情况就是这样了,贵方能不能想想办法?”

  冯冀等评委也走了过来。

  “我觉得可以,一场现场游戏开发教学,意义很重大啊!”

  “是啊,难得文总亲自来教学,这可真不容易。”

  组委会苦着个脸,“文总,这次搞大了啊,你亲自参加比赛就不说了,还要现场教学……我们预定的场馆使用时间是有限的……之后还要拆除设备什么的,还有很多厂商等着和学生们洽谈……”