重生08:游戏开发有手就行_第296页

  不过嘛,当大家都在疯狂进入二游这条赛道时,18年的版号寒冬就这么降临了……

  一时间,大量的新游只能去海外市场打生打死,然而不是什么公司都能去海外抢到市场的。

  18年一年中,国内9700家游戏厂商注销,到了19年这个数字达到了1.8万。

  版号寒冬的影响力是巨大的,二游的发展也被按下了暂停键。

  不过,还是有不少游戏撑到了解冻的时刻。

  经过洗牌,不再是什么二游都能来分一杯羹,画面、玩法、艺术风格、剧情等因素开始影响玩家的选择。

  明日方舟、战双帕弥什等游戏开始走上历史舞台。

  更重要的是,19年6月,一款游戏开启了它的首测。

  原。

  米忽悠的孤注一掷,整个国内二游市场乃至网游市场,迎来了原的时代。

  2020年9月,黑暗降临。

  原的流水攀上巅峰,但口碑降到谷底。

  某南极生物用抄袭的话题引发了关于原的抄袭风波。

  这个风波实在太大,无论站哪个立场都会被另外一群人狂喷。

  文韬想到原的节奏,不经意间打了个寒颤……

  “冷吗?”

  王梦月看着文韬的动作,好奇的问道。

  “没事……就突然打了个寒颤,小事小事……对了,你想说什么来着?”

  王梦月皱了皱好看的眉头,“战舰少女现在发展挺好的,有点想制作另一款二次元游戏了。”

  “那就做呗,现在这个时代,二游只要做出来了就有受众,不用怕,就是上!”

  “那可不行,肯定还是要认真对待才行!”

  “嗯……”文韬顿了顿,“需要我来设计一款新的游戏?”

  王梦月轻轻摇头,“这次我想自己来……但是有点害怕做不好。”

  “不用怕,把二游的核心抓住就好了。

  玩法我就不多说了,二游的核心无非就是立绘、剧情、音乐。这些方面你都有经验了,应该问题不大。”

  王梦月眼神里有点微弱的光芒,看来她目前是想做,但又怕搞砸的状态。

  “真的没事,你尽管去做吧!我也会帮你的,我也不想你做的游戏赚不到钱或者没有人玩,这边多少也算是我的投资。”

  “游戏的设计我会努力的!不过,玩家们会接受新的游戏吗?”

  文韬沉吟片刻,“这样吧,有个网站叫B站你知道吧?”

  “知道。”

  “B站未来会发展出很多二次元用户,你不如和B站合作,让B站成为发行方。这样的话,将来的用户直接就能从B站看见游戏上线,玩家数量也就起来了。”

  第328章 搞笑游戏公司B站

  “B站现在还是很小的一个网站。”

  文韬点点头,“我知道,但如果你相信华国二次元文化会盛行,那也要相信B站会壮大才对。

  现阶段的B站有投资价值,我或者你也可以投资一下帮助B站的发展。

  这是一种良性的发展循环,肯定没有问题。”
  

  实际上,在14年米忽悠发布崩崩时,做了一件很有里程碑意义的事情,那就是和B站携手,共同开发游戏领域。

  米忽悠深知自己的定位,对于B站这个二次元用户的大量聚集地,非常看重。

  虽然那时候的B站刚开始搞游戏发行,网站的体量也还有待提高。不过同样把用户定位为二次元的爱好者,这种先天条件非常适合两家公司的协作,合作的结果也超出了两家公司的预期。

  崩崩的质量也没什么问题,两家联手,成功发掘了很多新的二次元用户。

  即便和B站的联手让崩崩在二次元这个领域中崭露头角,但对于主流的游戏市场而言,米忽悠的影响力还是很有限。

  要等到崩崩崩时期,米忽悠才会逐渐进入主流游戏市场中去。

  所以,对于王梦月担心的玩家问题,文韬的解决方案就是推动二次元文化的发展。

  从二次元的定义角度来看,游戏明显也属于二次元的内容。

  而游戏也恰恰是B站发展历程中最重要的内容。

  16年的FGO,在B站代理进入华国后,在很长一段时间内,都是B站唯一的经济支柱,甚至支撑到了B站上市。

  梦月工作室的游戏开发方向也和B站的发展方向相重叠,合作是最好的方式。

  此时的B站,才刚刚成立3年。被用户们戏称为“叔叔”的陈瑞,才刚刚以投资人的身份进入B站,开始布局生态内容,打造多元娱乐文化。

  在主流看来,二次元的根本是软色情和宅文化。

  因此,布局生态和多元内容,是推动B站前进的主要方式。

  大量的小日子番剧、唱见、舞见、游戏内容、鬼畜,组成了B站最初的基石。

  在陈瑞开始推动B站商业化和资本化后,B站的发展有目共睹。

  而B站最令人津津乐道的一点,就是用户黏性了。

  在所有国内主流内容社区当中,B站的社区氛围是最好、最友善、最健康的,没有之一。

  即便是多年后的成熟商业化运作后,B站的粘性也是视频网站中的翘楚。

  但B站在游戏方面真的做的很烂,不管是眼光还是其他方面,一直属于“意识流”的游戏公司。

  甚至连游戏公司这个词,放在B站上面都十分的违和。

  曾经的经济支柱FGO,国内运营问题不断,完全不上心。

  日服的活动,B站搬过来,连图层都不仔细处理,小日子的文字字符就留在活动公告上,生怕玩家看不见。

  代理的游戏通通靠玩家对B站的黏性和游戏质量撑着,真·躺着赚钱。

  米忽悠在做原的时候,缺钱缺到着急提前上市了,B站也是躺着,米忽悠的股份?咱不屑一顾!
  后来看着明日方舟和原火了,开始着急,立项了一堆二游,躺着躺着就死了。

  在明日方舟火爆之前,请求B站投资,B站看不上,去投了一款叫做重装战姬的游戏。

  明日方舟急了,不投我就算了,投其他游戏,那我只好提前公测了!
  咦!效果还不错哦。

  重装战姬,其实游戏很不错的,可惜被B站投资了。

  B站一看明日方舟公测效果很好,也急了。

  你公测是吧?我也公测!

  没给开发商修复bug的时间,也不给测试的时间,把重装战姬弄成了数值堆砌。

  然后又全平台宣发,开服之后人们发现怎么和之前看到的不一样啊?

  开服的时候分级抽卡,技能大改,口碑大幅下降。

  浪费了一款美术相当不错的,以打造机甲为概念的的二次元游戏。

  遇到原火爆之后,疯狂立项要搞自研,真就一款游戏都没游出来,也挺不容易的……

  后来,B站死了一堆游戏之后发现还是代理吧,叔叔我可是老二次元了,对于游戏的眼光没的说。

  然后,就选中了赛马娘。

  怎么想赛马娘在华国也没有玩家土壤啊!这不是普通人都看得清楚的事情吗?还使劲在赛马娘上投入,真是非常令人费解的愚蠢决定。

  赛马娘原作动画基本只属于小众神作那一批,国内更是没有赛马这项运动的土壤,这两项加起来,哪怕是普通玩家也看不到赛马娘手游的前景在哪里吧?