重生08:游戏开发有手就行_第295页

  杀戮尖塔的开过过程,给了全球的游戏制作人一份鼓励。

  那就是坚持自己的想法,勇敢的探索自己内心的表达欲。”

  转头,伊夫就回到育碧总部,狠狠的对员工们说了一通坚定之前开发模式的话。

  R星、EA、B社、暴雪等游戏厂商,几乎都是不约而同的在媒体面前表达了对杀戮尖塔这段故事的赞扬,然后反手就回到公司狠狠的让自家员工不要相信外面传闻的那一套。

  这些厂商为啥都不约而同的做一样的动作呢?
  如果有人站出来说,杀戮尖塔这样开发是不对的,一家拥有几百人的大公司,必须为员工和玩家负责,必须要遵守游戏市场的基本规则。

  这么说了以后,行业之外的玩家和群众,不会觉得你是对的。

  你们不停的宣称游戏是艺术,游戏制作人是艺术家,但却像流水线一样的制作游戏商品。

  破案了,你们根本就没有出创意的能力,游戏根本就不是什么艺术!
  打破外行人对于游戏行业的想象,对整个业界都是有害的。

  ……

  杀戮尖塔开发完成并开启抢先体验测试后,几百名大学生在最后一天好好聚了一次,也就各自回到各自的学校去了。

  剩下的完成测试还有修复bug的工作,文韬交给了这次表现不错的开发组成员。

  他们会时刻关注玩家反馈和测试结果,然后在群里沟通之后进行游戏更新。

  这大概是他们今后很多年内,最后一次参与把想法实现成现实的游戏开发过程了。

  今后进入各大厂商,发现工作的内容一点都不浪漫,一切都是固定的,根本没有表达。

  但参与了杀戮尖塔的开发工作,这种通过内心创意和表达的方式去实现的过程,会在他们心中埋下一颗种子,说不定多年后就开花结果。

  然后更多优秀的国产游戏开始涌现。

  比如《暖雪》、《太吾绘卷》、《戴森球计划》、《火山的女儿》、《纸嫁衣》等等等等。

  华国玩家对于自家的独立游戏是非常宽容的,甚至会不自觉的抱有好感度,以至于看到是国产独立游戏,就不自觉多了些期待感。

  这么多的公司,这么多氪金游戏。

  在充满了一刀999、换皮游戏、买量手游、氪金大佬的游戏环境中,独立游戏制作人就像个英雄一样!
  在这种满是氪金的环境中,能够开发出一款独立游戏,已经很厉害了!

  如果最终的成品只算一般好玩,那么玩家们也能买下你的游戏支持你,然后不断给你鼓励。

  如果成品还挺不错的,那就等着被华国玩家们买爆吧。

  如果做出神作,那么不好意思,steam畅销榜之类的,先拿个第一再说吧!
  只要制作人自己不作死,配合下在B站等网站上的自行宣传,都能吸引到好多玩家的购买支持。

  能像mirror2或者鬼谷八荒那种作死行为,把口碑玩掉了的话,华国玩家也不是一直都好脾气的。

  只不过,最基本的游戏质量还是要保证的,不然什么垃圾都端上桌的话,以华国玩家的脾气,把厨师喷到妈都不认识只能算是基本操作吧。

  ……

  虽然杀戮尖塔的开发工作已经结束了,但文韬没有第一时间就回蓉市,而是去了王梦月的工作室。

  第327章 二游的浪潮

  王梦月这边的战舰少女运营的挺不错,在二游这个行列里获得了不少的忠实玩家。

  现在的二游玩家们能玩的游戏太少了,还没有迎来爆发的时候。

  因为战舰少女所发明的抽卡模式,二游其实已经往前大跨了一步。

  在移动互联网越发兴起,以及二次元用户的逐渐增多,二游市场迎来爆发也不会太远了。

  在二游最火爆的那些年,只要游戏公司的立项报告书上说游戏的方向是二次元,基本就不太缺钱。

  但二游市场的鼎盛并没有持续太久,厂商们从急切的想要来抢一块蛋糕,到敬而远之,也就几年时间罢了。

  历史上,二次元游戏在扩散性百万亚瑟王之前,主要是以小日子的游戏为主。

  但因为二游刚开始发展,不管是游戏内容、技术还是核心玩家都比较少,但潜力却是十分巨大的。

  2013年,大盛看中了扩散性百万亚瑟王的潜力,把这款游戏引入了华国。

  因为此时的手机游戏还并不需要审核,所以这一阶段的百万亚瑟王可谓是福利满满。

  甚至还有某姓波多野的女老师亲自出镜给游戏代言。

  648抽卡机制的出现,满屏幕的福利,已经拥有的大量的华国二次元用户的情况下,大盛把扩散性百万亚瑟王引进国内仅仅2周时间,就创造了超过3000万的营收。

  2周3000万啊!这怎么能让人不羡慕!

  除了米忽悠这种早就已经在深耕这个市场的游戏厂商外,各大厂商纷纷开始注意起这个新兴的市场。

  猪厂在看到商机后,仅仅做了几个月的准备。该挖的人和项目考察就完成了,然后立项了阴阳师。

  2016年9月,阴阳师上线。

  立项之初仅仅9个人的团队,能在公测上线后取得什么样的成绩呢?

  扩散性百万亚瑟王2周3000万?那我阴阳师4周6亿流水不过分吧?第二个月再翻个倍,月流水12亿不过分吧?
  这时候有人就要说了,短期内赚钱算什么,能长远的运营并且赚钱才是好游戏。

  那么,阴阳师把自己的用户黏性展现给大家一看,大家都惊呆了。
  

  2个星期活跃用户突破200万,再过两个星期活跃用户突破1000万,然后疯狂吸金,直到运营很多年后都是收入榜上的常客。

  其他厂商一看,这不得不下场了啊!纷纷开始找项目,挥着支票找人。

  人还没找齐,阴阳师上线后一个月,又一款游戏出现在了华国市场上。

  fate/grand order,FGO。

  这游戏影响力可不单单仅限于国内,即便在全球市场上也是疯狂吸金的表现。

  厂商们更急了,加钱找人!找项目!
  这一找,又是一个月过去了。

  好不容易有项目有人了,可以开始开发新的游戏了,然后崩崩崩上线了。

  大厂们一看,首月流水1.6亿?米忽悠?哪里来的小公司都能赚这么多钱了?二游市场太离谱了!

  2016年这一年,除了这些二游上线,还有少女前线和火影忍着手游这些爆款上线。

  一时间,二游几乎是一瞬间迎来春天,各种大大小小的游戏疯狂上线,玩家们更是应接不暇,老婆太多了!
  根据统计,泛二游用户在这一年达到了1.9亿,核心用户8000万!付费率高达75%!

  就这,还只是刚刚开始上升的阶段。

  果不其然,17年二游也在疯狂发育,B站发行的碧蓝航线也上线了。

  策略养成+即时海战,新的舰娘已经出现。

  直接创下国产二游在海外市场的新高,甚至登顶了小日子苹果商店收入榜。从引进、学习小日子,反过来狂赚小日子玩家的钱,华国厂商们只用了区区4年。