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重生08:游戏开发有手就行_第318页
“看吧!我就说帧数一定很低!”
“别着急,也请所有玩家注意了。黑洞联合英伟达,推出了一项DLSS技术,在gtx580以上的显卡,可以配合绝地求生设置中的DLSS选项,达成帧数的提升!”
文韬点开游戏设置,然后在DLSS上选择了打开,然后重启游戏。
令媒体和玩家们意想不到的来了,这次的帧数已经有了接近80帧的表现!
在2017年,蓝洞的绝地求生刚发布时,游戏的帧数表现并不理想。具体来说,在1080p分辨率下,非常低画质中的帧数达到了60帧,而在早期测试版中只能达到55帧。
而文韬拿出的吃鸡,开启DLSS,中等画质,当下显示器主流的720P分辨率下,帧数能有80,已经很逆天了。
当然,还有目前游戏的画面精度没有直接拿出最高的水准的原因。
“这!不可能,怎么办到的!”
文韬继续对面玩家们,“如果是用英伟达刚推出的GTX590,打开DLSS的情况下,帧数能稳定90帧以上!除了DLSS的加成,我们黑洞的优化向来是顶尖级别,所以,大家不用觉得玩不上!”
“神技!”
IGN的记者跳了起来,大声喊道:“文!这是怎么办到的!DLSS到底是什么?为什么能大幅度提升帧数!”
“哈哈,DLSS是一种提升帧数的技术,基于AI的深度学习。但是要告诉大家的是,目前技术才刚起头,我们用了10万张GTX580,才把绝地求生的帧数提上去!”
“能否在其他游戏上实现?”
文韬肯定的答道:“能,未来的DLSS2.0不再需要大量的学习,会支持更多的游戏!”
“也就是说,目前只有GTX580以上,才能流畅运行绝地求生?”
“是的!”
“据我了解,华国的顶级显卡普及率并不高,这是否会导致绝地求生没有人玩?”
“这个嘛,就不用记者先生操心了,我们华国的网吧老板们,会解决这个问题的。好了,现在并不是媒体提问时间,请两位回到自己的座位。”
文韬回到舞台中央,“对于绝地求生,黑洞用了接近4年的时间来打造,我相信玩家们会喜欢。
我看见很多玩家在举手,那就让我们把继续说明延后一点,先回答一下玩家们的问题吧,这边这位!”
被抽中的玩家站起身,用蹩脚的英文向文韬提问。
文韬没听懂,做出个无奈的表情。
“这位玩家是哪国人?”
虽然这玩家的英语很蹩脚,但自己国家的发音好歹是正确的。
“原来是小日子玩家,请懂日语的工作人员帮忙翻译一下。”
这下,沟通终于流畅了起来。
“文桑,在游戏中玩家要不断向安全区移动?这简直是把《大逃杀》电影做成了游戏啊!”
文韬点头,“大逃杀是一部改编自同名小说的小日子电影,讲述了一个未来社会的故事。
小日子ZF通过了BR法案,每年从全国初三学生中随机选择一个班级,前往荒岛进行大逃杀游戏。
学生们必须自相残杀,直到最后存活下来的一个学生才能离开荒岛,成为合格的社会精英。
这种极端的社会实验和生存竞争的设定,的确是绝地求生的灵感来源,尤其是封闭空间内多人厮杀至最后一人的核心设定。
不过游戏中的具体背景设定,就要靠大家在游戏发售之后自己去寻找啦!”
另一位玩家问道:“文总!那么绝地求生是一款收费网游吗?”
文韬继续点头,“是的,游戏的正式售价请留意商店页面,今天之后,绝地求生的商店页面会正式在黑洞平台推出。”
“请问文总,游戏的发售时间呢?会不会有抢先体验内容?”
“发售时间在6月,我们也准备了针对大部分玩家的抢先体验版本,这个版本会适应普通显卡,画质精度都不会那么高,但依旧需要中高级显卡才能流畅游玩。
抢先体验版本的内容包括一张基础地图和部分物资、枪械、载具,大家可以选择单人探索模式和对战模式。
单人探索模式主要是用来熟悉地图,认识各种枪械和装备、载具。
在大家有一定熟悉程度之后,可以进入对战模式。
对战模式一共有50名玩家,不可组队。”
回答完一系列问题后,文韬身后的屏幕又出现了新内容。
【大吉大利,今晚吃鸡】
【Winner Winner Chicken Dinner!】
“这是绝地求生的获胜语,来源于电影《决胜21点》,希望大家都能在游戏中获得好运,胜利吃鸡!”
……
黑洞嘉年华落幕,很多蓉市本地玩家直接回家,开始下载吃鸡的抢先体验版。
第353章 网吧行业面临洗牌
外地玩家们也不着急,开始大街小巷的找网吧,准备在网吧中体验一下这款黑洞藏了3年多的游戏。
与传统fps游戏不同,吃鸡的玩家需在开放地图中,通过收集各种资源来对抗其他99名玩家,并努力存活到最后。
这种百人竞技、唯一胜者的规则打破了常规射击游戏的线性玩法,赋予每局游戏极高的随机性和不可预测性。
而安全区的设定,保证了游戏紧张程度,可谓是全程无尿点。
不断缩小的安全区迫使玩家持续移动,压缩了战斗空间,加剧了紧张感,在生存压力与战术选择之间找到平衡是玩家们的必修课。
在自研引擎的加持下,画面渲染出色,弹道模拟、载具碰撞等物理效果真实性很强,昼夜交替、雨雾雷电等天气系统也表现非常出色,代入感不是同期游戏能比的。
通过AI算法优化匹配系统和NPC行为,连DLSS都搞出来了,AI优化一下匹配简直不要太容易,在抢先体验版本中的最大工作也是这方面。
在将来正式版本推出后,更具有平衡性的匹配系统,能让玩家不至于遭受太多的失败,总有胜利的时候。
正式版的真实互动体验让文韬自己都觉得很出色,比起17年的吃鸡,现在的吃鸡真的感觉差别已经不大了。
吃鸡的门槛比起一般的竞技fps要低得多,游戏弱化了枪法至上的设定,允许玩家通过伏击、策略甚至苟来取胜。
即便是新手,也能通过一次偶然的胜利获得巨大满足感。
而吃鸡是有电竞化潜力的,很多俱乐部都从嘉年华上看到了这一点,大部分的电竞俱乐部已经开始研究吃鸡这款游戏了。
……
嘉年华当天,很多外地玩家涌入黑洞周边的网吧。
因为有蓉电和附近几所大学,黑洞周边的网吧数量其实挺多的。
保守估计,有上万人选择了在周围的网吧就近去体验一下吃鸡。
这把附近的网吧老板们惊喜坏了。
去年的黑洞嘉年华后,网吧生意也迎来了一个高潮,没想到今年的人更多!
而他们更没想到的是,绝地求生这目前仅仅只是一个抢先体验版本,就被大量玩家要求老板下载,而正式版则会给整个网吧行业带来多大的变化。
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