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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第336页
很萌很可爱,目标用户群十分喜欢,不管是小学生还是普通女性,都对这类的形象的接受度很高。
在大部分国人审美里,蛋仔的圆形角色就是比元梦之星的布偶装角色更好看,更可爱。
实际上两款相似的游戏在玩家面前时,对玩家影响第一个地方就是游戏的本身的卖相。
像是同样价格的一份回锅肉,没尝到味道之前,肯定选择卖相更好的。
而元梦之心的物理引擎偏向简化操作,因为角色碰撞的反馈很弱,给玩家一种没有真实感的反馈。
……
在蛋仔与元梦两款游戏中间,蛋仔完胜了元梦。
但在2012年,这两款游戏都还没办法诞生,因为它们的爸爸糖豆人才刚进入设计阶段。
糖豆人这款游戏基本没太多难点,除了需要设计师们不停的薅头发设计各种有趣的关卡,最重要的一点就是网络层了。
所谓的网络层,就是一种实现两个端系统之间的数据透明传送功能,让传输层不需要了解网络中的数据传输和交换技术。
而文韬的办法是,不使用自家引擎,转而使用unity做游戏服务器的思路。
利用服务器端模拟游戏状态和结果,再同步到客户端的状态同步,可以做到跨平台物理的一致性。
由于引擎里很多游戏的功能算法都已经在客户端做过一遍,之后只需要稍作修改就能作为糖豆人的服务器。
工作量大减,游戏上线的时间也会更快。
这种多人在线游戏,实时对战也是一个比较重要的点,直接决定了玩家们的游戏体验。
这也是文韬决定使用unity的原因,因为玩家完成匹配后,需要在专门的服务器上进行对战。
由于黑洞目前没有全球性的物理机房,很难保证同一场游戏中玩家的网络延迟。
而糖豆人这种体量的游戏又不值得专门动用大型服务器,所以为了成本考虑,只好使用unity的multiplay服务。
Multiplay在全球有一百多个物理机房,游戏匹配完成之后,可以根据玩家所在的地理位置,把战斗服务开到最近的机房。这样,网络延迟就可以被压到最低。
至于角色设计和游戏地图关卡设计,现在的黑洞已经有了一大批佼佼者,文韬也不用每一张图都亲自去设计,只需要在最后把把关就行。
不过嘛,让设计师们去上上电视节目,参加参加“男生女生向前冲”也不错,可以作为设计关卡的参考。
没有什么比得上亲自去体验,糖豆人的关卡设计师们都去了,黑洞的也得去!·
于是,几天后的某电视台冲关节目,来了一群黑洞的游戏设计师……
第373章 上市那点事
他们并不是只来参加一次就结束,而是辗转于祖国大地,去不同的电视频道参加不同的冲关节目。
设计师们也没有隐藏自己的来历,纷纷在节目中自爆家门。
这样的动作,自然引起了很多玩家的关注。
“欢迎来到xx卫视的男生女生向前冲节目!今天是否有挑战者能把冰箱带回家呢,让我们来看今天的第一位挑战者!”
某目光呆滞的设计师上了台。
“请问这位挑战者,你有信心赢回冰箱吗!”
设计师们早就麻了,几大城市不停的飞,大量的体力消耗后,对于新游戏的关卡设计已经有了很多腹稿。
参加这种挑战,心态也从一开始的跃跃欲试,变成现在的麻木。
“冰箱?我不想赢回冰箱,我只想快点开始。”
“看来我们的挑战者已经迫不及待了,但在开始之前,还是让我们的观众们认识一下吧?”
“我叫xxx,游戏设计师,在黑洞工作。”
“哇哦,黑洞,名气很大的一家公司呢!请问这次来参加节目是什么原因呢?”
“原因?文总的任务罢了。”
“看来我们的设计师果然是与众不同,那话不多说,3、2、1开始!”
近20名游戏设计师出现在全国各大冲关节目中,很难不引起注意啊!
网络上很快有了话题。
“你们注意到没有,最近黑洞派出了一大堆设计师满世界的去参加冲关节目。”
“我看到了!里面还有我认识的一位设计师!”
“这是什么操作?游戏设计师的专业训练?”
“有没有可能是黑洞设计师们的团建?”
“团建有必要这样吗?你看他们参加到后面全都目光呆滞了。”
“看不懂,但我大受震撼。”
“我懂了,这是为吃鸡的新地图取材!”
“你家游戏地图的取材是靠参加男生女生向前冲?”
“黑洞到底在搞啥?”
关于黑洞的迷惑行为,在玩家中引起了广泛的热议。
有人问到了文韬头上,文韬耸耸肩说这是设计师们的个人爱好。
明显没有人信。
糖豆人进入开发流程的同时,另一项重点的工作也即将正式开始,那就是黑天鹅的上市计划。
文韬不懂上市的事情,两辈子都没经历过,连股民都不是,对于上市更是一知半解。
现在就不能不懂了,还花钱请了专门的老师来讲课,文韬自己也去了蓉电听了几节金融课程。
按照一般的理解,公司上市的好处主要有两个,融资和套现。
所谓的融资,就是释放股份给市场,投资人花钱买公司的股票,这些钱进入公司帮助公司发展。
套现就好理解了,一些公司没上市之前股份很难交易,上市之后,就很容易把手里的股份变成钱了。
除了融资和套现,公司上市还会有其他好处。
比如名气提升。
上市公司这四个字,已经带给人一种成功的感觉了。
以及“我有一家公司”和“我有一家上市公司”给人的感觉也是完全不同的。
一家上市公司,信息会披露给大众,信誉度上也不是普通公司能比,相当于自带光环。
既然上市这么好,为什么还有很多公司不选择上市呢。
这是因为上市是要稀释股权的。
很多不懂资本运作的公司控制者,在公司上市后,资本市场一通运作,不知不觉自己就失去了公司的控制权,甚至被投票投出了董事会的也不少。
还有一些企业不选择上市,是因为上市公司要披露更多的信息,为了避免商业机密泄漏,不上市也是一种手段。
另外很重要的一点,也是文韬坚持黑洞不上市的一点,就是公司发展容易受到短期利益的绑架。
公司上市后,股价成为公司发展的最大数据支撑。
每一个季度的财报披露,每一个季度的利润增速,都会直接影响公司的股价。
哪怕增速减慢,都能直接影响到公司的股价。
比如2013年的网飞,就因为增速减慢导致股价暴跌70%。
这导致公司会更加注重短期盈利能力,从而放弃一些长远的利益。
放在游戏公司,这个特征就特别明显了。
为什么那么多公司在发现自家游戏的前景出了一点问题后,就开始大搞特搞氪金,根本的原因就在此。
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