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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第335页
而玩家制作的地图吧……一言难尽就是了。
再然后就是外挂了……
挂哥们,开局挂机,看着其他玩家在关卡里使劲冲冲冲,即将到达终点之前,一个飞行瞬间抵达终点吃鸡。
本来马上就要吃鸡的玩家,这不得气死?
糖豆人这种休闲游戏,都有大量的外挂存在,也不知道挂哥们到底在想些什么。
其他游戏开挂还能理解,像是mmo中开挂能方便打怪、赚钱,fps游戏中开发可以拟补技术差距。
而一款休闲游戏,开挂真的有意思吗?
自己没有任何游戏体验,难道说把别人的游戏体验破坏殆尽,就是挂哥们的游戏体验吗?
而开发商也没有能力去反外挂,直到糖豆人这游戏被epic收购后,才渐渐减少了外挂的影响力。
只不过糖豆人的缺点太多,epic也回天乏术。
但是有另一家公司在糖豆人的缺点上做的挺不错,就是猪厂的《蛋仔派对》。
猪厂看到了糖豆人的火爆,立刻立项做游戏。
仅仅只用了不到半年时间,就开启了第一次测试,然后一年后公测上线。
猪厂的蛋仔派对,在玩法上和糖豆人几乎没有任何区别,但猪厂可不是什么小厂,各种方法用的风生水起。
搞IP联动,猪猪侠、喜羊羊、蜜雪冰城……疯狂收割00后。
加入段位匹配,让高手和普通玩家都能在适合自己水平的比赛中游玩。
再多弄点模式出来,鹅鸭杀,生化,割草……
然后就是大量的自制地图。
游戏公测后仅仅一年四个月,蛋仔派对的游戏玩家和累计地图数量都突破了一亿!
没错,除了玩家之外,连地图数量都突破了一亿张。
猪厂大量丰富了玩法,运营游戏和反外挂的能力也不是普通游戏厂商可比,服务器更是稳如泰山,这一切都不是糖豆人能比的。
糖豆人玩法让蛋仔派对如此火爆和赚钱,自然有一家公司也不会让猪厂好过。
没错,南极生物迈着矫健的步伐来了!
你猪厂能做的?我企鹅不能做?
是我企鹅反外挂差了?还是服务器不稳定了?
是我企鹅社交优势不在了?还是我企鹅搞不起IP联名?
我企鹅不止要搞,还要大搞特搞!
就在猪厂宣布用户突破一亿时,企鹅宣布我《元梦之心》开启一测!
不止是开启测试,我企鹅可是拥有epic40%股份的存在!
而epic收购了糖豆人开发商。
四舍五入,我就是糖豆人正统续作!
要不是目标用户年龄太小,高低得搬出原班人马打造的噱头出来。
但不可否认的是,不管是元梦之心还是蛋仔派对,作为游戏的确是好玩的。
蛋仔排队游戏地图超多,趣味十足,不会感到无聊。
而元梦之星则把自己弄成了大杂烩,IP联动已经是小事了,游戏联动才是本事。
你可以在里面打5v5竞技游戏,可以开元梦飞车,可以狼人杀、农场、餐厅经营、塔防……
从过去到现在,从国内到海外,一切社交派对游戏的玩法,能缝的全缝了。
还有企鹅自家的影视音乐等渠道,全部塞到游戏中,组成了一个巨大的“核心玩法”。
是的,元梦之星的核心玩法就是“没有核心玩法”!
某种程度上来说,元梦之星的确继承了糖豆人,并且发扬光大了起来。
更重要的是……
那一天,人类终于回想了起来,被南极生物宣发所支配的恐惧……
第372章 易斑斑和鹅心心
元梦之心的宣发有多可怕呢?
某一段时间,企鹅群里只要打出“元梦之心”这几个字,就会跳出动画特效。
你一个人发,1000个群友的界面都会显示。
然后碰到这个动画的话,好的。
元梦之心!启动下载!
你删掉之后,等会打开了微信,然后又删除了一遍。
你骑共享单车上班,手机放在兜里,等到了公司惊奇的发现手机里多了一个元梦之心!
原因是因为你把手机塞进兜里之前,不小心打开了B站,结果开屏广告晃一晃直接下载。
当你上班摸鱼,和同事开一把王者荣耀,开屏的“timi~”界面中,你惊讶的发现上面写着元梦之心的广告。
有些广告还自带bgm,想一想上课时,你在开心的摸鱼玩手机,然后从你的位置传来了元梦之心的广告bgm!
网络上有一个笑话,怎么突然间元梦之心的广告好像就正常了起来。
原来是因为x电领导一晚上下载了20次元梦之心!连夜起草意见稿。
……
企鹅的一番操作,再次让人回想起了病毒式宣发的恐惧。
当然,猪鹅两厂关于合家欢游戏的大战才刚开始。
这边元梦之心出了个“易斑斑”,反手蛋仔派对就打出一张“鹅心心”。
猪厂这边发文“大厂下限再次被刷新,元梦之心引导小学生旷课”。
企鹅不甘人后,反手一个“蛋仔派对失控狂飙,590位未成年人充值490万”扔猪厂脸上。
这种很朴实无华的商战打了一段时间后,猪厂发现,诶,好像没有必要继续打商战了啊!对面的“元神”好像自己就把自己作没了!
而且,经过企鹅的14亿宣发之后,自家蛋仔的玩家数量好像更多了!
这波啊,属于是企鹅花钱帮猪厂做了宣传。
元梦之心仅仅上线一个多月,度娘指数就狂跌不止。
蛋仔派对的度娘指数7万,元梦之心却只有1.6万。
手握两个流量端口的企鹅,是怎么把元梦之心给作到上线没多久就落入下风的呢?
首先是病毒式宣发给用户带来的恶心。
即便花了大价钱,通过各大自带流量的up主进行宣传。
即便各种红包、VIP送不停。
即便打着糖豆人授权的旗号不断更新。
但用户们已经不是十几年前的用户们了。
时代变了!这种套路对于没有竞品的游戏还好,可明明蛋仔派对火爆在前,还要自降口碑做病毒式营销,输了也太正常了。
而蛋仔派对和元梦之星,他们的受众几乎就是同一批人,玩法上也可以说没有什么差别。
所以,“我的朋友都在玩哪一款”就决定了谁家的游戏会更受欢迎。
蛋仔派对上线早上一年多,用户群体已经很稳定了。
而元梦之心这个挑战者,即便是付出了很多资金去做宣发,在强行把话题度拉到顶峰时,也没有能在流水和玩家数量上压倒蛋仔派对。
除非元梦之心一直不停的加大投入,否则只能跟在后面喝喝汤这样了。
然后就是游戏本身。
元梦之心的“元”是非要在上线那个时间点上蹭一下元宇宙的热度。
元宇宙嘛,人物建模肯定要偏人形啊。
偏人形偏的过了,导致恐怖谷效应,反而让它的目标用户接受不了这种角色。
而角色的动作承袭了一部分糖豆人的建模框架,导致给人的感觉怪怪的,观感更加扭曲。
而蛋仔派对在角色设计这方面做得就非常不错了。
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