重生08:游戏开发有手就行_第338页

  黑天鹅的市场也主要面向国内,大A是不二选择。

  不过美股和港股要去也没毛病,毕竟母公司黑洞,国际名气足够大,市场也会足够看好。

  敲定大A这个方向后,各项准备也要立刻开始了。

  黑天鹅要想在大A上市,其他条件都算是满足,唯有一点还需要开业三年以上且最近三年连续盈利。

  盈利肯定是没问题,但时间上必须再等个一年多。

  正好大A上市需要一段不短的时间,一年多的准备时间后,正好满足一切要求。

  上市这事急不来,有了方向之后就是专业人士的工作了。

  而文韬也因为解决一条大方向的问题松了口气,可以专心的关注糖豆人的开发进展。

  糖豆人的开发时间不可能太快,主要是关卡地图的设计需要大量的时间。

  当然,当前更重要的是吃鸡的更新内容。

  在DLSS的不断训练下,多张新地图已经在循序渐进的进行着优化和上线准备。

  包括沙漠、玉林、雪地等地图正在进行不断的测试和优化。

  其中的沙漠地图,将会成为吃鸡第一个大版本更新中最重要的新内容。

  第375章 吃鸡通行证

  沙漠这张地图对于上一世的吃鸡来说,绝对是一个里程碑式的内容添加。

  当时外挂的泛滥、服务器的不稳定以及游戏优化极差的问题让玩家们慢慢开始离开了吃鸡的战场,在线人数明显下滑。

  随着全新沙漠地图的上线,给吃鸡带来了新的载具、新的地图、新的战斗环境。

  这些新内容,玩家们哪怕对于吃鸡的各项缺点已经开始痛恨了,也不由得会回来重新体验一下新东西。

  在线人数复苏,游戏热度上升,新内容的广泛讨论,让吃鸡再次恢复活力。

  如果没有沙漠这张地图的加入,吃鸡会凉的更快,后面的其他地图也就更不会出现了。

  网络游戏的更新是非常重要的一点,再好玩的地图和玩法,玩的久了也会审美疲劳。
  

  除了新地图这种大更新,平日里的小更新小活动什么的也不能太少。

  吃鸡自从上线后的确大火了起来,但是很多媒体以及同行们,包括部分玩家对于吃鸡的盈利能力都是持怀疑态度的。

  按照当下的理解,收费制网游就不应该添加任何的内购,即便吃鸡销量火爆,但总有一天会趋近于饱和。

  这样一来后续盈利能力下降之后,黑洞还有心思去维护和更新绝地求生这款游戏吗?

  也难怪大家会担心吃鸡的更新,这的确是收费网游一个很难解决的问题。

  但文韬并没有纠结能不能加入内购,因为哪怕是买断制游戏,也有DLC啊!
  谁说网游就不能卖DLC了。

  比如最近,吃鸡就经历了一次更新,上线了通行证DLC和饰品系统。

  玩家的角色不再只有初始装扮了,一口气添加了数十种不同类型的饰品。

  文韬也不会直接上线什么内购商城,而是把“开箱子”加入了通行证。

  玩家可以通过dlc购买通行证,也能通过肝游戏提升通行证等级,而通行证满级后,会给玩家一定数量的基础饰品,以及能开出稀有以上等级的随机饰品。

  而所有的这些饰品,全都可交易,且可以直接货币交易。

  DLC也分为两个版本,普通版只有0级的通行证,黄金版虽然价格高一点,但通行证自带10级。

  饰品商店也在这次更新中一并推出,因为箱子的稀少,稀有以上的饰品价格挺高,往往还有价无市。

  为此,很多玩家想到办法,通过注册并购买新的吃鸡游戏,再购买DLC,肝好几个账号,然后赌人品来开箱子。

  一部分运气不错的玩家还真的赚到了不少钱。

  这对于黑洞来说也非常的划算。

  通行证DLC和游戏本体都需要花钱购买,这盈利能力不就起来了?

  因为通行证实在是太划算,一不小心还能赚钱,所以玩家们的接受程度相当高。

  当然,神仙服并没有开放饰品商城和通行证。

  ……

  小毛最近一段时间在等着公安机关追查外挂的消息,借的钱家里帮忙还了一部分,剩下的一部分也沟通好了缓一段时间再还。

  比起不知道什么时候才能追回的30万,小毛更加着急如何去赚钱。

  直播这条路已经没了,至少很长一段时间他也没办法通过直播去赚钱,他只能另想办法。

  焦头烂额了一段时间后,小毛为了放松,重新注册并购买了一个吃鸡帐号,然后看到了游戏中新加入的饰品商城。

  比起千篇一律的初始套装,小毛当然更喜欢新的饰品,于是他花了点小钱购买了通行证DLC。

  肝满等级之后,获得了10个箱子。

  然后人品爆棚的他,直接开出了一个头部的不朽级别饰品。

  金色传说出现的那一刹那,小毛的心都漏跳了两拍。

  连忙打开饰品商店,搜索到了同款饰品,一共只有3个同款饰品,最低价1999块!
  小毛连忙把自己的新饰品以1998的价格上架到了商城。

  兴奋的劲头过后,小毛突然回过神来,仔细思索了片刻后,下架了自己的饰品。

  目前一共3个同款饰品,最低价1999,最高价2333。

  咬咬牙,小毛用手里最后的钱购买了所有的同款不朽饰品,然后上架一个2888,剩下的以2333的价格上架。

  一天后,两个2333的饰品卖了出去……

  小毛从此发现了另一条赚钱的路子,也就是做饰品商人。

  做这个虽然没有直播赚得多,也拥有一定的风险,但多少也算是一条新的道路。

  这时候吃鸡里的游戏商人还不多,趁此机会很有可能能赚到钱。

  小毛开始不断的在穿梭在吃鸡社区,关注玩家们的饰品需求,然后根据自己的判断去倒卖和控制某些稀有饰品的价格,还真让他短时间内赚到一些钱。

  通行证的出现,让吃鸡避免了盈利能力后续可能降低的可能。

  而新出的饰品商城,玩家之间的交易黑洞是会收取少量手续费的。

  一旦交易量的增加,光是手续费就能收好大一部分,在后期甚至会成为主要收入,不过这一切的前提必须是交易市场的活跃。

  文韬设计吃鸡饰品商城,是完全按照csgo的饰品系统去设计的。

  csgo饰品已经远远超出了其外观的属性,成为了一种金融产品。

  为了做出一个很好的饰品系统,游戏官方一定不能直接售卖饰品,要么通过游戏掉落,要么通过通行证的方式获取,且开箱子出货一定要占据绝对的大头。

  饰品也必须要加入磨损度,让每个饰品都成为一个独特的个体。

  csgo的饰品市场,完全由玩家决定。

  来源是箱子,价格最初由玩家们自己找到价格的某个平衡点,再根据供需关系变化。

  官方除了制定和修改交易规则外不能插手具体的交易流程和价格。

  饰品的价格根据供需关系涨跌,但如果成了一种金融产品,那简单的供需关系就不再是决定饰品价格的全部因素。