重生08:游戏开发有手就行_第339页

  正如小毛能操纵某一个饰品的价格,资本当然能操纵金融产品的价格。

  一把价值7万的龙狙,是什么赋予了它7万的价格,是什么让它短短几年从1万的价格涨到了7万。

  这就不是简单的供需关系能解释的了。

  第376章 友商们不太行啊!
  当饰品交易成了一个市场,资本天然就会为了利益而开始操纵这个市场。

  或许游戏饰品的市场并没有现实的金融市场那么残酷和庞大,但底层逻辑是相通的。

  饰品市场中总会出现某些“大佬”,他们好像永远掌握着一些小道消息,一般的玩家听信了这些所谓的小道消息后,可能就会选择进场。

  可实际上,这些“大佬”们,早就在饰品价格低的时候做空建仓,建仓完成后开始靠着释放各种消息拉价格。

  这时候跟着冲的普通玩家有一批能及时脱手,甚至赚点小钱,但更大一部分会被高价套牢。

  这种操作太过于简单,只要有资金都能做,最大的问题在于怎么让玩家们被消息吸引来买你操纵的饰品。

  于是各种中介、教新人如何倒卖饰品赚钱的群、号称有内部消息的up主就开始疯狂活动了。

  如果你进了他们的群,他们就会开始对你洗脑,用送饰品、摆出各种案例等方式骗人入坑。

  虽然简单和司空见惯,和现实中的杀猪盘也没什么两样,但还是会有很多人上当。

  而这方面的法律机制不全面,很难从司法程序上追回损失。

  唯一能管的游戏厂商却偏偏不会亲自下场,首先饰品的价格越高,游戏厂商也会收入更多,再者一旦官方开始监管并开始压制溢价的时候,这个市场就崩溃了。

  而官方亲自下场操纵市场也几乎不会发生,虽然官方手里其实天然有着无数底牌,完全可以操纵任何一个商品涨价涨满,然后迅速压制溢价割韭菜。

  不过这样一来,游戏崩了不说,游戏公司也会成为众矢之的。

  文韬唯一能未雨绸缪的,就是在交易市场上做足够多的警示和提醒,让广大的玩家不要轻易上当。

  希望能有点用吧。

  有了新的盈利方式,吃鸡后续的更新动力得到了保证,接下来就该开始电竞化的道路了。

  若想成为一个世人熟知的IP,必然要从单一的游戏上升到文化方向。

  而电竞比赛是打造游戏文化现象一个最好的选择。

  吃鸡虽然才刚发售不久,但像是“大吉大利,今晚吃鸡”、“落地成盒”、“98k”、“8倍镜”等游戏中的黑话,也渐渐在日常生活中开始流行了起来。

  这是打造文化输出的一个信号,将来的吃鸡还必须完善背景故事、设定、IP运营、游戏、文学、影视、音乐等各领域全面拓展。

  所以当黑洞宣布今年就会举办总奖金300万美刀的PGI全球邀请赛时,很多职业战队和玩家都震惊了。

  当前不管是媒体还是同行,对于吃鸡的职业化发展都没有思考出一条合适的电竞化道路,没想到黑洞却直接宣布了国际邀请赛。

  电竞化在黑洞内部已经讨论了很久,也透露过一些消息,最近终于把赛制全部完善,并且公布了出来。

  吃鸡的国际邀请赛肯定会吸引很多人的注意力,但毕竟时间还早,一切的流程还要先走下去才行。

  吃鸡已经正式发售有一段时间了,但依旧在大逃杀这个领域独自火爆,文韬其实对业界是有点无奈和矛盾的。
  

  矛盾在于既不想太多游戏来分享蛋糕,又想多一些同类型的游戏来做大蛋糕。

  但友商们的表现真是堪忧啊,大厂一股脑埋头搞fps大逃杀,小厂们实力不足,但没有搞出新的大逃杀花样出来。

  友商们不太行啊!看来要做大蛋糕还是得靠自己啊!

  于是,目前完成了35张关卡地图的糖豆人准备上线了。

  35张地图肯定不算多,但是比起后世糖豆人首发仅有的21张关卡地图,黑洞已经做的很好了。

  这些地图分为六类,竞速、生存、捕猎、动脑、合作和蜂窝迷图,并且每种类型的地图都有个人和合作两种模式。

  消息一出,瞬间吸引了大量玩家的注意。

  休闲类大逃杀、不需要硬件配置的吃鸡,派对游戏,黑洞出品。

  这些关键词一出,玩家们瞬间迎来了又有新游戏的快乐中。

  看完游戏宣传片后,很多玩家终于明白了为什么前段时间有那么多黑洞的游戏设计师跑去全国各地参加冲关节目。

  原来是为了新游戏啊!
  玩家们很快发现,虽然黑洞宣称这是一款“休闲类吃鸡”的游戏,但正如游戏名字《糖豆人:终极淘汰赛》而言,它采用的是淘汰制,在 5场比赛之后才决出最终优胜者。

  游戏中的竞速关卡地图一般都不大,一般在5-10分钟左右就可以完成一局游戏。

  在四分之三的玩家完成比赛后该关卡就会结束,没有完成关卡的玩家会被全部淘汰。

  障碍物的设置基本就是各种滚动的球、光滑的地面、传送带、独木桥以及旋转机关的组合,熟悉平台跳跃游戏的玩家肯定不会陌生。

  有一些陷阱是被坑过一次以后就基本不会再犯的,但由于游戏实在太过欢乐,玩家们会经常忘记被坑过的地方。

  游戏是多人一起闯关,过程中就可能发生各种想不到的意外情况,比如本来可以通过的路口,却因为碰撞体积被其他玩家挤到旁边或者直接被挤下悬崖。

  还有跷跷板模式,玩家们需要冲过许多块跷跷板冲到终点,但跷跷板上一旦人多,跷跷板就会开始朝着一边倾斜。

  人数再多一点,倾斜的角度就会更大,然后就掉到了悬崖下重新开始。

  如果去人少的一边,掉下悬崖的概率会小很多,但必须等跷跷板平衡下来之后才能继续前进。

  或者你早就选好了最佳路线,但是因为碰撞体积根本走不上去,让人十分抓狂。

  大量的玩家了解完糖豆人的游戏规则和玩法后,纷纷表示这游戏玩定了!
  光是看演示视频,就让人兴奋不已,这游戏看起来也太欢乐了吧!

  而主播们更是眼前一亮,吃鸡的热潮他们会因为本身fps的实力不足而没办法跟上热潮,但是糖豆人不同了啊!

  这游戏不管是赢还是输,天生就带着大量的节目效果,实在是太适合直播了。

  不管是奋力冲关还是整蛊别人,主播们光是想一想那些直播画面,就已经开始蠢蠢欲动了。

  第377章 免费网游的盈利方式

  即便糖豆人已经发出了预告,也快要到上线的时候了,但友商们似乎跟没有看到似的。

  什么休闲类大逃杀,什么合家欢游戏,什么吃鸡like,这些都不重要!
  重要的是吃鸡推出的通行证!
  虽然吃鸡的火爆需要跟上,但研发新游戏或者新的内容需要时间,不可能马上就推出。

  而通行证就不一样了!

  这东西,简直是天才的想法!文韬这个家伙,是怎么搞出通行证这种概念的啊!