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重生08:游戏开发有手就行_第341页
2017年,比利时和荷兰通过了法案,认定游戏中的开箱行为属于赌博,被禁止。
而欧盟也同时展开了对游戏中的开箱调查,这导致开箱子这一盈利模式受到了阻碍。
但通行证是不同的,玩家能获得的奖励以及通行证的售卖价格,在通行证页面随时可以查看到。
买不买完全取决于玩家,完全规避了赌博的问题。
……
看起来通行证让玩家和厂商达成了“双赢”的局面,实际上这种“双赢”是极其脆弱的。
通行证和抽卡这两种盈利方式,其实有着一定的相似之处,那就是门槛低和适配性强。
也就意味着几乎什么游戏都能加入通行证。
通行证既能提高营收也能增加玩家的留存,这对策划来说是非常重要的指标。
所以通行证的滥用也就不足为奇了。
哪怕是实在不适合加入通行证的游戏,设计师也能强行加入。
比如很多手游中的所谓的“等级通行证”。
升一级给一点钻石,还要加上黄金版和钻石版。
免费版升一级给5钻石,黄金版30,钻石版80。
且一款游戏中的通行证往往不止一种。
推图有推图通行证,升级有等级通行证,活动地图有活动通行证……
泛滥之后带来的观感就是恶心。
在通行证大力发展多年后,还能从通行证上获得好评的游戏几乎就屈指可数了。
要么就是因为通行证设计的稀烂且逼氪,获得了差评如潮,比如英雄联盟。
要么就因为吃相太难看整个游戏从里到外显露着浓浓的氪金元素,比如各大氪金手游。
但还是有些游戏在通行证上做的不错的。
DOTA2坚持一年出一次通行证,虽然饰品的质量有所下滑以及常年被诟病的“懒”,但总算不是吃相难看的样子,对于赛事奖金的支撑也赋予了通行证一种其他游戏没有的元素。
使命召唤、堡垒之夜这些游戏的通行证,如果肝满了等级的话,光是获得的游戏代币就足够用来买下一个赛季的通行证了。
如果代币不乱花,甚至可以购买一次反复白嫖之后的通行证,完全可以氪一次无限持续下去。
只可惜更多的游戏都在滥用通行证,导致现在的通行证已经总体上成了与抽卡一个概念的盈利方式了。
而文韬在吃鸡上推出的通行证,只融合了赛季,也就是一年出4次通行证而已。
把通行证模式发扬光大的游戏堡垒之夜,在2012年的如今仅仅只是首次曝光了玩法,正式发售要等到17年去了。
虽然大家都在研究通行证模式,但想要搞出堡垒之夜的效果,除非文韬自己推出,否则只靠现在这些人,是没那个天分的。
不是文韬看不起其他设计师,尤其是国内这一批习惯了设计氪金游戏的。
他们只会在已有的架构上进行模仿,吃鸡的通行证是个什么样子,他们推出来的通行证就只能在这个框架中设计。
即便想出来免费的设计方法,如果没有其他人推出,没有人敢第一个推出来。
历史上也是如此,13年V社就推出了通行证,大家只能跟着V社的模式学。
直到几年后堡垒之夜推出了免费+付费的版本,国内这些游戏才敢尝试着跟进。
没道理换成文韬提前一年推出通行证,其他游戏公司就敢创新了对吧。
等到国内这些设计师们,纷纷在自家游戏中推出了通行证。
各种奖励也确实让玩家们欣喜,此时的双赢还是真正的双赢。
满头大汗的设计师们刚刚心里窃喜的擦了擦额头的汗,准备接受老板的奖赏时。
老板却告诉他们,快去看文韬又推出了新游戏,好像十分火爆,叫糖豆人!给我继续狠狠的学!
设计师们一头雾水的去购买游戏试玩,咦,好像挺好玩挺欢乐的啊!不愧是黑洞。
休闲类欢乐向大逃杀游戏,自己怎么没想到呢!
好玩!直播糖豆人的主播也多了起来,游戏异常火爆!
匹配的时候60个玩家只需要几秒钟就匹配完毕,玩家人数暴多!
这游戏不像是吃鸡需要超高的优化水平和对硬件的高需求,这种休闲向的游戏做起来可不会那么麻烦!
原来大逃杀还可以这么玩?那该如何融入现有的游戏或者怎么样模仿出一个新的休闲类大逃杀游戏呢?
各大设计师开始了薅自己头发的行动……
虽然还不知道这些设计师会设计出什么样的游戏,但糖豆人刚刚发售的火爆却是肉眼可见的。
比起吃鸡需要的高配置要求,糖豆人天生就能吸引很多pc配置不高的玩家。
而这部分玩家之前只能通过直播来领略大逃杀的玩法,这次终于有了亲身体验的机会。
尽管糖豆人只是一个休闲游戏,但只要获得胜利,也算是吃鸡了啊!
第379章 如果没有开挂就好了
小毛现在就是后悔。
如果直播吃鸡没有开挂,虽然他技术不算是最顶尖那一批,但也要好过大部分普通玩家。
虽然直播的热度可能会下滑一些,但比起进厂打螺丝之类的还是要好不少。
虽然不开挂直播吃鸡可能受益不如一开始,但现在糖豆人又出了啊!
糖豆人可不需要太多技术就能播了!
这游戏也太欢乐了吧,节目效果天生就非常爆炸!
再加上自己会搞节目效果,直播糖豆人肯定能获得极高的人气!
小毛最近倒腾吃鸡里面的饰品,有赚有亏,总体来说收益也就一般。
这种收入可跟直播没法比。
看着很多新冒出来的主播因为直播糖豆人而爆红,小毛心里就是后悔与羡慕。
此刻的小毛就看着一位此前不火的主播正在直播糖豆人。
这位主播叫做毛豆,之前是英雄联盟的主播,可惜英雄联盟的竞争太大,也转型过吃鸡,受限于技术也没赚到什么人气。
但糖豆人一出,看到机会的毛豆直接转了过来,意外的获得了不少人气。
“咦?这关是避开假门冲向终点?我第一次玩啊!仔细看看先!”
毛豆看了看游戏开始前的预览画面,游戏中有几个关卡,每一个关卡前都有几扇门挡住,每一个关卡都只有一到两扇门是可以被撞开的。
撞开门之后就进入下一个关卡,而下一个关卡上门的数量会减少,最终穿过所有正确的门才能抵达终点。
“哇,这是一个看运气的关卡啊!作为欧皇,看来我要第一个抵达终点了。”
屏幕上很快显示3、2、1的倒计时,倒计时结束后,在场的60名玩家蜂拥着朝前跑去。
毛豆在场上使劲拉拽其他玩家,见缝插针的往前冲,还真就冲到了队伍的前面。
“前面有8扇门,概率有点小啊!不管了,直接冲!”
毛豆一头撞到门上,不出所料的被门弹了回来。
“我去!居然没选对!”
正确的门就在毛豆旁边,毛豆赶紧跟着冲出正确的门,身处的位置不再是队伍的前列了。
“这一波我是故意的!我早就知道这扇门不是真的门,兄弟们我跟你们讲,这个关卡是有策略的!就是要呆在队伍中间,然后看前面的人有没有选择对,我们在中间坐收渔翁之利!”
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