重生08:游戏开发有手就行_第414页

  但从趋势上来看,AMD下滑7%,英伟达下滑12%,黑洞强势崛起!
  黑洞有第一次发布显卡的噱头在,但英伟达和AMD也有强大的显卡阵容护航。

  不过随着黑洞显卡的认可度提升,以及将来更多显卡阵容,这个比例差距会进一步减少,直至黑洞超越AMD和英伟达成为第一!

  第452章 空洞骑士
  显卡和switch进入发售和的后续更新的环节后,文韬终于不用把精力都投入其中了。

  首先是switch的后续更新计划。

  首先要更新的是switch长续航版,硬件性能不变,但芯片和闪存升级,续航提升至4.5-9小时。计划在2017年推出,将成为主力机型,初步定价299美刀,1800元。

  同时一起出的还有switch lite版本,也就是轻量级版本的纯掌机switch。取消joy-jon拆卸、HD震动和主机模式,屏幕缩小至5.5英寸,续航2.5-6.5小时。初步定价为199美刀,1314元。

  然后2019年,会推出switch oled版本,基本可以视作长续航的半代升级版,会逐步成为新的主力机型。

  屏幕会升级为7英寸oled屏幕,边框变窄,画面显示将更加明亮、清晰,颜色也更加丰富。

  支架更大、更宽,可以实现不同的支撑角度。

  还会升级扬声器,声音效果更加立体,底座增加网线接口,边缘做磨圆处理,相对不容易刮花屏幕,机身存储升级为64G。

  oled版定价约为249美刀,2200元。

  而原版switch计划在长续航版发布后,视发布结果而定逐步停止生产。

  游戏艾尔登法环以及健身环大冒险,预计与oled版一起发售。

  之所以是这个时间点,除了游戏的开发需要比较长时间,还有就是文韬考虑到那之后就会有瘟疫影响全球,大家不得不居家,而健身环和老头环这两个“环”可以给无奈居家的人们带来一点慰藉。

  老头环适合玩家们沉浸式体验,更低的上手难度,更丰富的开放世界,更宏大的故事背景,将是魂系游戏的出圈和集大成之作。

  健身环适合体感玩家以及非游戏玩家进行居家锻炼,让居家的日子不那么无聊,即便是不喜欢玩游戏的人群,也能享受到快乐,甚至减少家庭矛盾……

  在显卡上的计划就做不到这么详细了,只能说GPU的研发是一个比较吃经验和资金的东西,要出新的成果需要不断的试错,毕竟接下来就是黑洞的独立研发了。

  虽然现在的天王星、海王星、冥王星取得了成功,但英伟达只需要一年甚至更短就能拿出更好的东西,黑洞的速度相比之下就会慢上不少。

  好在黑科技上文韬的经验会比较有优势,能够熟知发展方向,把GPU团队带到一个成熟团队是没有问题的。

  英伟达研发能获得成功的诀窍是“频繁且快速的失败”,黑洞的优势就在于不用经历太多失败。但显然这在长久的研发过程中算不上是一件好事,没有经历失败的团队抗风险能力会降低。

  所以文韬的策略是利用经验快速减少差距,然后逐步给予团队自己发展的自由度,保证进步的同时展开更多的探索。

  无论是switch还是显卡,黑洞的第一步已经相当成功了,接下来就是持久战。
  

  ……

  时间上自由了许多的文韬,终于又能把注意力放回游戏这个他的本职领域上了。

  此刻已经是2014年第四季度,由小高领导的黑洞东京,完成了黑暗之魂2的制作。

  是的,黑洞从FS社手中买下来了黑暗之魂的版权,然后交给小高进行了黑暗之魂2的开发。

  在黑暗之魂2的开发过程中,小高全程参与,最终的黑暗之魂2比起历史上饱受诟病的黑暗之魂2,有了长足的进步。

  原本的黑暗之魂2,因为小高的缺席,让游戏的“魂味”降低了不少。

  除此之外,游戏机制上的更改增加了割裂感,新增的“适应力”属性影响角色翻滚无敌帧和喝药速度,提高了入门门槛。但该机制又没有延续到后续作品,显得孤立。

  地图设计上,黑暗之魂2采用网状结构,以“如蜜”为中心的分散区域世界,与前作黑暗之魂1的立体环形设计差异显著,一些区域连接缺乏合理性。

  剧情上也严重依赖DLC,主线剧情支离破碎,真结局需通过DLC补全。而黑暗之魂1、黑暗之魂3的本体故事相对完整。这种“半成品”感进一步削弱了玩家的认可度。

  小高的作品擅长通过精细的难度曲线来操控玩家情绪,“在崩溃前给予希望”是小高著名的特点。

  而魂2被批评为“恶意堆砌”,随着“云玩家”增多,对老作品的评价易受跟风影响,二代因此成为软柿子。

  但小高自己参与了魂2的设计后,最后的游戏表现让文韬这个玩过原版的玩家非常惊艳。

  这算是文韬重生以来,第二款带给他作为一名玩家感到惊喜的游戏了。

  这一年的其他游戏也登上了历史舞台。

  科幻赛博朋克世界观的《晶体管》,以独特的“计划模式”战斗系统广受好评,成为一代经典独立游戏佳作。

  育碧的《看门狗》登录PS4独占,玩家扮演一位精通黑客技术的高手,利用自己的特长惩治芝加哥全城的腐败分子。独特的赛博朋克城市风格和丰富的游戏玩法,成为了一代经典大作。

  还有《恶灵附身》。

  黑暗扭曲的剧情中,玩家将扮演一名侦探塞巴斯蒂安,在调查一起严重的谋杀案时,进入一个充满诡异命案的精神病院。游戏通过扭曲的灵魂、无尽的黑暗和复杂的情节,营造出令人胆寒的恐怖氛围。

  ……

  看着这些熟悉的游戏登上历史舞台,文韬感觉自己是比较开心的,对于一名玩家来说,这些游戏虽然是新游戏,但已经是文韬的“老朋友”了。

  不过说到老朋友,还有一款游戏在今年第四季度会进入众筹阶段。

  这款游戏叫《空洞骑士》,曾经虐过文韬几百次,但是依旧让文韬爱不释手。

  银河战士+恶魔城+类魂,这就是空洞骑士,将高难度挑战与诗意叙事完美融合,成为独立游戏史上的标杆之作。

  既然是众筹,文韬就想看看它会不会进入黑洞的青睐之光社区。

  打开社区后,文韬没有翻几页就看到了空洞骑士的名字。

  果然不出所料,因为黑洞的活跃,空洞骑士也进入了青睐之光社区,这对于仅仅只有3人开发的空洞骑士团队来说,是一个非常好的选择。

  文韬点开页面一看,咦?怎么制作团队成了4个人?

  第453章 这不巧了吗这不是
  文韬仔细一看,团队的名字依旧叫Team cherry,人员构成……负责美术的Ari Gibson,负责游戏音乐的Christopher Larkin,负责程序的William Pellen,负责剧情脚本与程序的Wen Wu。