重生08:游戏开发有手就行_第415页

  文韬一愣,这个Wen Wu是谁?怎么听起来像个国人?
  等等,Wen Wu?文武?!

  不会吧?重名?

  文武这个堂哥,之前开发的推理文字冒险游戏获得了一定程度上的成功。

  虽然美术不算出色,文本量也不太大,发布时游戏的bug也不少,但是因为成功的诡计设置,还有让人拍案叫绝的剧情设计,让这款游戏登录黑洞后获得了不错的口碑与反响。

  文武也终于实现了自己的夙愿,通过自己的游戏养活了自己。

  文韬当时也恭喜了文武,后者还非要请客吃饭。

  当然,毕竟是小众游戏,又还没达到出圈的程度,这份成功仅仅只能算是养活自己,距离财富自由还很远。

  那之后的几个月,文韬和文武之间的交流就比较少了,文韬只知道他没有按照约定到黑洞上班,又结识了几名同好,投身于一款新游戏的开发中去了。

  难道两个文武是一个人?

  文韬当即打过去电话确认。

  “你是不是加入了Team cherry?”

  “啊?你怎么知道的?”

  居然是真的!
  “我去,你怎么认识那几个澳大利亚人的?”

  “连他们是澳大利亚人你都知道?”

  文武也很惊讶,相比文韬,他们几个还只能算是默默无闻。

  他在开发完自己的文字冒险游戏后,对于下一个方向正在找灵感,顺便也参加了去年的第27届线上游戏开发大赛ludum dare。

  这个叫ludum dare的比赛,是世界上举办时间最久的gamejam,也就是高强度、短时间为核心的限时游戏开发比赛。

  ludum dare比赛一年有3次,他所参加的这届比赛主题为“10秒”,开发时间限时72小时。

  文武一个人,参加这种限时挑战几乎没有优势,所以他从“10秒”这个主题出发,设计了一款主角每隔10秒就会死亡,必须在10秒内打败敌人,拾取他们掉落物,主角才能继续存活下去的游戏,也就是重复的刷刷刷游戏。

  文武在短时间内把“诡计”加入了游戏中,让地图设计和本来可有可无的剧情有了一定的反转。

  但因为美术很差,玩法也不算新颖,最终这款游戏排名非常靠后。
  

  无独有偶,在自己的游戏排名附近,文武发现了一款叫做《饥饿骑士》的游戏。

  这款游戏的玩法只能说和文武不谋而合,两款游戏的玩法一模一样。

  但饥饿骑士的美术表现很好,那名长着两个角,白色脑袋、两片树叶组成的灰色披风主角十分具有辨识度。

  文武看了看对方的团队名字,Team cherry。

  文武抱着试一试的心态点开对方留下的联系方式,没想到对方居然同时发过来了好友申请。

  原来Team cherry也对于文武的游戏十分惊讶,一模一样的玩法,在短短72小时内设计出的地图居然有种豁然开朗的感觉,游戏甚至有结局,还有让人感觉惊艳的反转,这让Team cherry对于文武产生了兴趣,双方开始交流。

  此时的Team cherry是一名美术出身的游戏设计师+另一名美术+程序的人员组成。

  和文武进行深度沟通后,文武加入Team cherry,成了第四名成员。

  随后的几个月,他们一起参加各种比赛,经验蹭蹭往上涨。

  这段时间内,Team cherry诞生了一款2D动作游戏的概念雏形。

  文武在这个类型上失败过,所以一直很在意这个类型。

  到了今年,Team cherry参加第29届ludum dare比赛,游戏的主题是……地表之下。

  这和他们已经有了概念雏形,甚至画了几张游戏概念原画的游戏不谋而合。

  而“地表之下”这个主题,给了他们很大的灵感启发。

  于是,地下虫群王国“圣巢”出现了,不会说话的小骑士直接套用了饥饿骑士的原型,一边探索地图解决圣巢危机,一边寻找自己身世之谜的剧情概念也由文武完成。

  72小时后,游戏的demo并没有完成,但这次的4人一点都不慌,因为空洞骑士的概念已经非常明显的出现在团队所有成员心中。所以他们直接放弃了这次比赛,决定转为直接开发完整游戏。

  3天前,Team cherry把几个月制作空洞骑士的结果录制成了视频,以及一个游戏demo,在文武的劝说下决定登录黑洞的青睐之光,而不是去众筹网站。

  3天时间,青睐之光社区里的空洞骑士吸引了一部分玩家,让他们在日渐庞大的青睐之光社区中取得了比较中位的排名。

  然后就是文韬去青睐之光社区寻找空洞骑士,随后发现了文武的存在。

  ……

  “你这家伙,不声不响搞了个大的啊!”

  文武有点惊喜,“你看到空洞骑士了?”

  “当然!空洞骑士很优秀,黑洞准备签下,把团队一起叫来黑洞吧!报销差旅费。”

  文武非常精细,但马上又平静了下来。

  “韬子,你确定不是因为我的原因才决定签下空洞骑士?”

  文韬很认真的告诉他,“你觉得我会开玩笑?这和任何一点私人关系都不沾边,完全是作为青睐之光最高负责人以及一名游戏设计师的角度,做出的决定。”

  文武的心脏再次狂跳,他知道文韬对于游戏这件事有多认真,如果游戏不优秀,是绝对不会得到这样结果的。

  “真的是对空洞骑士的认可?”

  “我保证!”

  “太好了!我马上和团队说!”

  文韬的语气带着笑意,“去吧!”

  挂掉电话,文韬轻微摇头,这就是造化吗?
  文武从一名毛头小子,大学决定转行进入游戏行业。

  从热情洋溢的组建团队,到团队分崩离析。

  从一个人坚持开发第一款游戏,到游戏成功做出来的珍贵经验。

  从目标动作游戏到坚持不下去崩溃。

  从转变方向到成为空洞骑士的开发成员之一。

  文武的这段经历,曲折离奇啊!
  不过,单凭空洞游戏这一款,足够让他财富自由了。

  毕竟空洞骑士作为一款优秀的独立游戏,5年卖出超过300万份,团队就4个人,随随便便就财富自由了。

  第454章 诚意满满的手绘风
  得知要到黑洞来谈黑洞的投资,整个团队都是异常的兴奋,获得黑洞认可,这代表着他们这个团队已经赢过了绝大部分的游戏开发团队。

  在多如牛毛的游戏开发者中,这无疑是一个巨大的进步。

  几天后,文韬见到了空洞骑士的开发团队。

  Team cherry初次见到文韬这样传说中的顶级游戏制作人,一开始表现的腼腆和局促。

  不过话题在进入文韬对空洞骑士的评价后,所有人都认真了起来。

  “玩家对于游戏的第一印象取决于美术表现,美术是否出彩决定了玩家会不会多看你的游戏几眼。