重生08:游戏开发有手就行_第169页

  文韬作为血源诅咒的主设计师,对整个游戏的设计提出了要求。

  JP工作室那边,非常不习惯文韬的方式。

  一般来说,游戏开发的前期,除了新建文件夹,就是对于游戏整体的内容沟通了。

  外行一点的比如投资人或者老板,会给出一个类似“我想做一款像英雄联盟一样的游戏”这样的大方向。

  专业的主设计师一般会拿出一个比较模糊的游戏描述,然后整个策划主创团队再讨论商量、提需求、整合,一点点的添加内容,让游戏各方面有了ppt级别的内容。

  简单来说,就是主设计师提出想法,团队合作沟通完成想法的设定,然后做详细计划,最后一步步实现。

  但是吧,在文韬这里,前期的研究内容不是大家坐在一起一点点凑足游戏所有设定,几乎是文韬一个人拿出了全部游戏概念和各项游戏系统,剩下的人只需要按照计划直接完成就行了。

  这对于远道而来的JP工作室而言,感觉自己白来了。

  不需要讨论,不需要帮助文韬进行游戏设计,分工完成,开发计划一出,就直接开始研发。

  如果只是当开发人员,普通的游戏开发程序员就能满足文韬的需求,他们远道而来是为了啥?就为了来当程序员?
  一点参与感都没有,对于很自傲的JP工作室来说,这根本不算是合作,干脆叫打工。

  但是吧,文韬给出的内容非常的详实且十分的完整,更重要的是,创造性太强了!

  古典维多利亚时期,建造在古代文明上的城市,被诅咒的雅南。

  一支地底探险队在地底深处发现了一个神圣媒介,他们相信这是古代人用来与某种高等存在联系用的媒介。媒介现世,古神研究也悄悄的展开了。

  探险队不仅只是带出了媒介,还带出了地底深处的瘟疫。

  这种被称之为“兽化”的瘟疫几乎转眼间就蔓延到了整座城市。

  雅南的街道上,无数的居民兽化成为了可怖的怪兽。

  某天,深夜的雅南,出现了被称作“猎人”的存在。

  他们把自己包裹的严严实实,穿着长风衣,用手里的武器在深夜的雅南狩猎着怪兽。

  主角便是猎人中的一员……

  长达数千字的背景以及剧情,让JP工作室的人张大了嘴巴久久合拢不了。

  故事背景、剧情、支线、结局。

  一个几乎完整的庞大的、向死而生的克苏鲁世界摆在了他们面前。

  如果说这部分的内容让他们感叹文韬的故事创作能力,那么接下来的游戏系统让他们几乎怀疑人生。

  虚血、枪反、内脏暴击、垫步……

  谁见过这些啊……

  JP工作室也是做出过许多作品的,但其实创意并不是很好,最终也难逃解散的命运。
  

  伊藤诚选择他们来与黑洞合作,就是看中他们的创意不行。

  也免得对文韬掣肘,避免“我觉得应该怎么怎么样”,做个合格的技术工具人就行了。

  另一个目的,如果JP工作室能从文韬这里学到些什么,让JP工作室升个级啥的,那就是意外的惊喜了。

  不过这多半是办不到了,和小高开发血源诅咒的就是JP工作室,最后还是解散了。

  文韬在把游戏设计拿出来后,并没有直接开始游戏的研发,还得先解决引擎的问题。

  引擎使用了havok,但需要魔改。

  这项工作还是很有必要性的,且不单单是为了血源诅咒,也算是为了自研引擎增长经验。

  原本的血源诅咒中,敌人死亡后的尸体太“布娃娃”了,多少让玩家有些出戏。

  所以这次魔改引擎,一个主要的方向就是把布娃娃系统优化一下。

  布娃娃系统是模拟物理真实的,在角色动作过程中和周围环境发生碰撞时,也会根据碰撞计算对应的表现。

  这种表现,让布娃娃系统与播放骨骼动画相比更具可信度,还能在复杂的场景中,解决诸如场景物体交互、角色从高处落地等动画资源无法解决的问题。

  但当敌人死亡时,角色跑动的动作与敌人尸体的碰撞发生后,就容易产生“踢足球”的观感。

  尸体像是没有质量一样,被玩家操控的角色踢着到处跑,有时候甚至像是被大型垃圾袋缠上了感觉一样。

  当然,布娃娃系统的优点就在于物理的动画表现更加优秀,真实感更加强劲,这些优点足以让“垃圾袋”问题被玩家接受。

  接受是一回事,能不能做好是另一回事。

  解决的办法其实也有,通过布娃娃系统检测碰撞的方式就能解决。

  检测的方式有两种,一种是hit模式,通过nesh绑定的物理对象生成命中事件;
  另一种是overlap模式,通过执行者生成overlap事件。

  一般来说,hit模式间隔一定帧数就会更新物理模拟。因为有间隔,所以很可能有碰撞体穿插,以至于不好对尸体进行改动。

  而在overlap中,敌人死亡时播放死亡动画,设置mesh碰撞类型和启用碰撞,利用预先设置的第二套模型与骨骼,就能改善这个问题。

  只不过,这项工作注定要年后才能完成了,因为农历新年虽迟但到。

  到了年底,假期开始了。

  黑洞员工一个接一个的离开,文韬也跟幺舅一起在大年30当天才开车回家。

  文韬这次新年的目标就是休息。

  去年睡个懒觉都要被叫起床,今年应该不至于了吧?

  所以到家后,文韬第一时间跟老妈说了这事。

  “老妈,工作很累,不要叫我早起好吗?”

  杨素华这一年是真的了解到文韬有多忙了。

  又是学习又是工作,国内国外的到处飞,黑洞已经是一个大几百人的公司了,一天到晚不知道有多少事情要文韬去操心。

  在杨素华看来,文韬肯定是忙坏了,所以没有像此前这么多年一样的喋喋不休。

  “韬子,我知道你累了,你这几天一定要好好休息,可别把身体给累坏了。”

  文韬有些诧异的看了老妈一眼,终于能在过年这几天不用天天早起了吗,真不容易。

  第187章 2010年的网游
  文韬在家待了5天。

  这五天里除了一些商业上的问候,没有什么人来烦他。

  这么被忽视的感觉让他有点不习惯,甚至在年三十的晚上,一大家子人聚在一起看春节联欢晚会,文韬来凑了个热闹,结果发现家里这么多人一下子就不热闹了……

  所有人中规中矩的坐着,只有电视机里有声音。

  文韬无奈的干脆回自己屋,结果刚离开客厅,就听见里面张罗着发压岁钱了……

  合着连压岁钱都没自己的份了呗。

  此后的大年初一初二,走亲戚没人叫他,打牌没人叫他……

  长辈再也不语重心长的拿经验出来说事了。

  文韬知道这是身份的极大变化带来的疏离,家里人还是家里人,可能黑洞成长的太快,大家都不知道如何面对他吧。

  也只有文武还能和他说说话,不然就无聊死了。