重生08:游戏开发有手就行_第175页

  不用绞尽脑汁一点点思考谜题设计,照搬就完事了。

  虽然不能百分百还原,至少也能算是个大差不差。

  关于人类一败涂地的关卡设计,其实创意工坊才是保证这款游戏随时有新鲜感和突破销量的重点。

  官方给出的地图始终就那么一点,认真玩的话流程其实非常短。

  创意工坊的开放,导致许多玩家利用自己的脑洞开始设计新的关卡,这些设计很多都比官方的地图更加有趣。

  不管是单人游玩还是与朋友合作互坑,官方地图玩个两三遍应该就审美疲劳了。

  创意工坊则不然,数十万乃至百万计的玩家中,诞生的地图数量可想而知的很多很多。

  创意工坊真是个好东西,懂的都懂。

  所有地图都完成后,音乐音效就随缘加一加吧,素材库里选一选,比较符合文韬心意的直接添加。

  另外一个重点就是还要加入合作模式,这是人类一败涂地不可或缺的要素,没有合作,有趣程度少90%。

  合作模式首先需要网络架构。

  历史上的人类一败涂地选择使用了p2p模式,适合小规模合作,延迟较低,但稳定性较差。

  与朋友联机时,经常卡顿掉线什么的,不是网络问题,是p2p本身的稳定性差。

  文韬当然不会选择p2p,而是直接采用客户端-服务器模式,稳定性高,就算大规模合作也不会卡,理解成大型多人在线网游就对了,只不过需要服务器支持。

  财大气粗,服务器费用不在话下。
  

  又不是企鹅那种有着必须储存海量信息的需求,游戏联机而已,能用多少资源。

  选好网络模型,再弄一弄物理同步和多人角色控制,处理一下玩家之间的物理碰撞。

  做一做同步优化,只同步关键物体的状态,再使用插值和外推技术,平滑处理网络延迟带来的卡顿。

  然后再进行网络测试。

  在不同网络环境下测试游戏的延迟和同步效果,模拟大量玩家同时游戏,测试服务器的稳定性。

  最后就是UI界面设计设计,好友功能添加添加。

  人类一败涂地就算是制作完成了,文韬一个人用时一周。

  当然,测试环节肯定是不能少的。

  网游可以一次内测二次内测……最后公测。

  单机游戏也有EA阶段,也可以不停修复bug。

  但一款游戏上线如果有大量bug,玩家肯定不喜欢,所以内部测试还是免不了的。

  打开黑洞大群,上传人类一败涂地到群文件。

  文韬还在琢磨着打字让大家帮忙测试一下,收集下反馈,看再怎么调整调整。

  结果总有人天天水群,一看文韬上传了一个名为“Human Fall Flat”的文件,就开始在群里闹起来了。

  第193章 团队测试
  “Human Fall Flat?人类掉在平地上?文总这是上传了个啥?不会被盗号了吧?”

  一看说话的人,兰航。

  这家伙自从开发mirror上架,被大家知道后,就开始放飞自我了。

  经常在大群里水群,还发瑟瑟图片。

  被文韬罚了200块,瑟瑟图片是不敢发了,但是水群越发厉害。

  “我猜,是新游戏。”

  兰航:“真的假的?没听到风声啊?赶紧下载来看看。”

  文韬@全体成员,结果发现2010年@全体成员的功能还没有出,没有这功能多不方便啊,赶紧给小马哥发了个消息,把这功能一描述,小马哥回复了三个大拇指的表情包。

  没法@后,文韬继续打字。

  “亲爱的们,做了个新游戏,有空帮忙测试测试呗。”

  “吓!文总什么时候悄无声息的搞了个新游戏出来?”

  “难道又是亲眼见证神作出现的瞬间?”

  “我已经开始下载了!”

  其他人的回复都算正常,只有兰航有点肆无忌惮了。

  兰航:“\合法摸鱼万岁/”

  文韬心想,这家伙最近放飞自我太厉害了,得治一治。

  “兰航上班摸鱼,罚款500,请公司全员一人喝一杯奶茶。”

  “耶!感谢兰航!”

  “兰航大气,不愧是刚上架xhy获得一堆好评赞的大佬。”

  兰航先是打了几个点点点,然后回复道:“文总,这500也不够啊!公司现在大几百人了,一杯奶茶3块,得要接近3000才够吧?”

  “那就罚款3000吧……”

  兰航:“……听文总的,兄弟姐妹们一定要记住我啊!”

  他倒不是心疼这3000块钱,mirror上架了几天就卖了好几万份,光收入就是10万不止了。

  大家都知道兰航快要离开公司自己出去单干了,也知道他舍不得离开黑洞,所以文韬就借口罚款让他表现一下。

  大几百杯奶茶把附近所有的奶茶店给忙坏了。

  等送奶茶的小哥们把奶茶送到黑洞时,发现整个公司好几层楼都充满了欢乐。

  “哈哈哈,你特娘的把我放下!”

  “不会吧不会吧,有人会在一个简单的跳跃环节摔十几次吗?”

  “不让我过去,谁也别想过去,都给我死去哈哈哈!”

  “兰航你太菜了,来抱着你哥的大腿,让你哥哥我带你飞!”

  ……

  奶茶店的小哥们惊呆了。

  这就是游戏公司吗?

  几百号人一起上班打游戏,还欢声笑语一大片。

  老师,我想认真学习了,我也想搞游戏开发,呜呜。

  并不是所有高层都愿意大家一起这么欢乐的以内部测试的名义集体摸鱼。只不过因为是文韬的决定,没有发作。

  平时的游戏开发过程其实是很枯燥的,文韬也算是用这种方式帮大家稍微减压一下。

  文韬想了想,让人拍了几张大家玩人类一败涂地的照片,然后发在围脖上。

  “新游戏出了,正在测试,敬请期待。”

  文韬的围脖关注量也有几百万的级别。

  围脖认证的标识有好几个:黑洞创始人、国际顶尖游戏制作人、最年轻的百亿富翁……

  这些标签让他的关注量居高不下,甚至比某些明星都还高。

  对于文韬的新围脖,大家也第一时间注意到了,随后便是各种询问。

  “哇!这什么场景?黑洞员工大家一起正在测试?”

  “什么测试?你看他们笑的多开心,明明是玩的正开心,嫉妒……”

  “难道新游戏是欢乐向的?”

  “文总快出来介绍介绍新游戏啊!”

  文韬刷着围脖,回复道:

  “本人耗时一周单独制作的新游戏,名字叫‘人类一败涂地’,英文名Human Fall Flat,不日将上架黑洞,敬请期待。”

  ……

  “不愧是文总,一如既往的高效与高质量。”

  “哇,舔狗出现了,哪里看出高质量了?”

  “黑洞这么多人玩,还不是高质量,看他们笑的多开心?”

  “就这?我只从‘本人耗时一周单独制作’几个字中看出了满满的炫耀!”

  除了网友们的评论,友商也在加入。

  丁雷:“文总,猪厂可以帮忙测试。”