重生08:游戏开发有手就行_第176页

  伊藤诚:“ps3已经准备好了宣传和上架了!”

  小马哥:“文总除了是做游戏的天才,也是一个懂社交的天才,请期待扣扣即将推出的全新功能,来自文韬的idea!”

  文韬翻了个白眼,小马哥是懂宣传的。

  本以为丁雷是开玩笑,没想到还真打来了电话。

  “老弟啊,新游戏怎么说?我们猪厂也帮忙测试测试?”

  “哇,丁学长你来真的啊!”

  “那当然,难道你还怕被我们抄袭了?”

  “……”

  “哈哈,我只是看到图片上你们的员工玩的十分开心,也想让我们猪厂的大家开心开心。”

  “那好吧……我发给你。”

  没过多久,丁雷发了围脖。

  “从文总那里要到了新游戏,我们猪厂的大家也玩的很欢乐!哈哈!感谢文总对于梦幻西游同时在线突破110万的祝福!”

  大爷的,都是搞宣传的好手是吧……

  “小马哥以及丁总,广告费结一下……”

  文韬翻着白眼回复信息,一时间感觉亏了几百万。

  ……

  文韬没想到自己制作的游戏能引起这么大的轰动。

  不单单是国内玩家们在躁动,连很多国外玩家都期待的不行。

  “他终于发新作了!”

  “就算不是期待已久的大作洪荒,这样的小体量游戏更是文韬本人的闪光点啊。”

  “我已经迫不及待要体验一下新游戏了,从目前解锁的情报来看,新作是一款欢乐向的合作游戏。”

  “发售日公布了,就在6月1号,我的朋友们都已经请好假啦!”

  几天后,6月1日儿童节。

  测试结束的人类一败涂地上架了黑洞平台。

  国区售价39,欧美区售价8.9美刀。

  上架同时,文韬宣布人类一败涂地开放创意工坊,并且在游戏商店页面邀请玩家们进行创作,丰满地图设计。

  此时的玩家们可不会在意创意工坊,官方地图先玩了才有时间去考虑创意工坊的事情。

  游戏发售一开始,销量就开始节节上升。

  很多人根本就不看游戏介绍和宣发内容,光是冲着文韬独立制作这个噱头,就已经决定了要购买了。

  这就是获得认可的游戏制作人所拥有的影响力。

  第194章 游戏体验
  邓胤早就守在电脑前等着游戏发售的瞬间了。

  从洪荒在科隆的展出开始,他就已经变成了黑洞的死忠粉。

  和普通玩家不一样的是,他除了是一名游戏老玩家,还多多少少知道一点游戏开发的事情。

  编程那些他是不懂的,但他知道的是,一款游戏要有创造性和吸引力,其实是一件蛮不容易的事情。

  创意才是决定游戏高度的决定性因素。

  哪怕是R星这样的公司,游戏同样一旦发售就热卖,甚至能让大多数玩家在没见到新游戏的时候就敢下判断,判断R星肯定又是年度最佳拿定了。

  单就创意而言,R星也不敢说自己能一两年内拿出好几款不同类型却都创意十足的游戏。

  与之相比的是育碧。

  育碧从刺客信条开始,就沿着一条路一直走,刺客信条出了无数部续作,除了技术和画面升级,玩法很少有创新。整个感觉更像是工业流水线上不断产出的工艺品。
  

  量大管饱,但太容易走下坡路了。

  游戏之所以被称为第九艺术,就在于其包含的艺术性。

  不同的游戏公司对艺术性的定义不同,比如CDPR的定义就是宏大的叙事任务设计,玩家一旦进入剧情,就会被深深的吸引。

  R星对游戏艺术的定义表现在高自由度和沉浸式体验,这让玩家仿佛置身于一个真实的世界之中。

  黑洞对此的定义,虽然没有人总结,文韬自己也没有说过,但邓胤以及很多玩家,都觉得是创意。

  各种创新简直如同家常便饭一样。

  从植物大战僵尸开始,每一款游戏都让玩家们新鲜感十足。

  植物大战僵尸之前并不是没有塔防+策略的游戏,星露谷物语之前农场游戏也很多……

  这也是邓胤与小伙伴们商量好了第一时间购买游玩人类一败涂地的原因。

  他们太想知道文韬在这款游戏里会给他们带来什么样的惊喜。

  “游戏发售了!你们赶紧刷新一下,然后购买下载。”

  “废话,我已经网银付款了!我这10M带宽,一点不带怕的!”

  鼓捣了一阵,邓胤率先进入了游戏。

  进入游戏的瞬间,一个小白人从天空上掉落下来。

  软绵绵的模样让邓胤觉得有点好笑。

  “这角色太逗了吧?这能站的稳吗?”

  “啊?邓胤你都进游戏了?”

  “是啊,我先创建角色等你们。”

  界面的UI十分简洁,就一个歪歪扭扭的小人,然后就是开始游戏、合作模式、创意工坊等几个按钮。

  邓胤点击了创建角色,然后发现角色可以自己画的。

  小白人的全身都可以涂鸦,邓胤画了好几个都不太满意。

  经典的创建角色半个小时……

  画了一会,邓胤发现居然还有预设角色。

  点开一看,有饥荒里面的威尔逊、有植物大战僵尸里面的僵尸形象……

  好几个黑洞其他游戏的角色都被放进了预设里面。

  “哈哈哈,这个僵尸太搞了,太魔性了。有了!我要画一个火影的!”

  这些预设角色给了邓胤灵感,开始绞尽脑汁设计自己的角色。

  其他几个还没下载好的小伙伴心里痒痒的听邓胤在那里描述所见所闻,恨不得立马进入游戏。

  又过了好一会,几个人才恋恋不舍的结束角色设计阶段,进入联机房间。

  一个房间最多容纳8名玩家,邓胤建好房,设定好密码后,几个小伙伴纷纷加入。

  看着各自“精心”设计出的角色,互相哈哈大笑起来。

  “哈哈哈,你这个人物是什么鬼!漩涡狗人吗哈哈哈!”

  “你这个才是,我好半天才认出来是初音未来,太抽象了!!”

  “胡说八道,明明是你魔性,扭来扭去的样子笑死了!”

  “别闹了别闹了,开始游戏吧!”

  画面一转,几个人从天而降,掉落在了第一关场景中。

  “卧槽,怎么站起来啊!我特么站不起来怎么回事?”

  “我也是啊,明明站起来了,走不动路又是什么情况?嗯?邓胤你干嘛抓着我!漩涡鸣人想对初音未来干什么!”

  “我站起来啦!好像可以把人抓起来,我来抓一抓初音未来看看!”

  初音未来被小伙伴一只手抓住,甩在半空中。在场景中走来走去。

  “咦,我要是把你丢下悬崖会怎样?”

  “别啊!快把我放下!”

  然后,初音未来就再次从天而降。

  “哈哈哈哈!”

  光是在最开始的场景,几个人就玩闹了好一段时间。

  “别闹了别闹了,咱们开始游戏吧。”

  “看起来好像是解谜,是不是要把箱子拖过来,然后踩着箱子上台阶啊?这台阶也太高了”

  “笨!你直接跳上去抓住台阶边缘,就可以爬上去了。”

  初音未来连续蹦跶了几下,又逗得众人笑个不停。