重生08:游戏开发有手就行_第178页

  随机模组增加了欢乐,各种皮肤模组拥有懂的都懂的功能,法魂这类的模组甚至能让游戏大变样,再续100小时游戏时长。

  人类一败涂地发售当天就有玩家制作了mod,虽然质量不算太高,但让玩家们获得了更多的可玩性。

  几天后,大部分购买了游戏的玩家都已经差不多通关了官方地图,但这时候大家都还意犹未尽,除了喜欢瑟瑟,欢乐也是必不可少的。

  大量mod的出现,让游戏的游玩人数和销量再次火爆。

  就连文韬都忍不住在公司里和大家一起玩上了各种mod……

  第196章 创意工坊升级
  玩了好几张mod地图,文韬也不得不感慨玩家们的创造力。

  短短几天,人类一败涂地的mod就出现了一大堆,其中不乏质量非常高的几个模组。

  借此机会,文韬也准备升级一下创意工坊。

  现在的创意工坊,是十分分散的。

  如果某款游戏开放了创意工坊,会出现在该游戏的商店页面里。

  玩家需要在商店页面里进入,找到自己喜欢的mod,现在之后就能在游戏里游玩了。

  但这样还是比较分散,创意工坊需要整合,就像N网一样,成为一个大型的mod分享平台。

  在10年的现在,N网(nexus mods)早就已经建立了。

  确切来说,早在01年,N网就已经正式上线。

  它最初被创作者创建,目的是为上古卷轴3:晨风的玩家提供一个集中分享和下载mod的平台。

  随着上古卷轴3的流行,N网逐渐成为了一个较为出名的mod分享平台,被部分玩家所熟知,也有其他游戏的mod作者把制作的mod分享到N网上面,让玩家下载游玩。

  2011年,随着上古卷轴5:天际的发布,nexus mods的流量和用户数量大幅增长,成为全世界最大的mod平台之一。

  又经过10年以上的发展,N网上架的游戏mod就已经包含了超过1000款游戏,拥有了数百万注册用户和数十亿次mod下载量,为玩家提供了丰富的游戏扩展内容和创意支持。

  N网还提供了mod管理器vortex,方便玩家安装和管理mod。

  整个网站也发展成为了一个社区,拥有庞大的mod作者和玩家,用户可以分享、评价和讨论mod。

  目前的时间是10年,没有少女卷轴5,N网的大火就还没有到来。

  文韬的想法是,把创意工坊从一个版块升级成为一个社区,类似青睐之光。

  国内玩家接触mod比较少、比较迟,这是因为单机游戏的发展在国内十分缓慢,所以很多玩家不知道mod是什么东西。

  幸好黑洞的建立,让单机游戏在国内的进程往前跨了一大步,mod已经被国内玩家所熟知了。

  可能有些玩家还不太清楚mod到底能干啥。

  其实mod的作用能超出很多玩家的想象。

  mod能为游戏添加新任务、角色、地图等,丰富游戏内容,避免玩家因重复体验而厌倦。

  还能创新游戏玩法,比如星露谷是一个农场游戏对吧,装上某些mod后,它甚至能变成一款瑟瑟游戏。

  再比如某些游戏因为年代久远或者其他原因,画质、光影等质量很差。装上相关mod后,可以改善游戏的视觉效果,如高清纹理、光影效果等,提升视觉享受。

  除此之外还有提升性能优化的mod、解决那些官方都无法解决的bug。

  同时,制作mod需要编程能力、建模能力、美术制作能力等,一些初入游戏行业的人们,可以利用制作mod来练手,为业内人和玩家提供了学习机会。

  文韬需要做的,就是把创意工坊升级成为一个像后世N网那样的mod社区。

  一款游戏的玩家,除了在商店页面里可以进入创意工坊寻找本游戏的mod外,还可以从社区进入,浏览所有开放了创意工坊的游戏,所包含的mod内容。

  在新的社区中,玩家可以对所安装的mod进行评价评论,也可以像青睐之光社区一样给喜欢的mod进行投票。

  当然,创意工坊社区就不需要那么多关于票的约束,毕竟这里没有利益纠葛,完全免费。

  社区会对所有mod从票数、下载量、好评率、评论量等多个维度进行排名。

  玩家可以通过这些筛选功能,很清晰的看见这些mod是否受欢迎。

  当玩家们浏览时,就有可能发现可能比较合自己胃口的mod甚至游戏本身。

  例如一个mod下载量好几万,玩家们如果没玩过这个mod或者游戏本体,多少会点进去看一看吧,这么多人都喜欢,肯定有不凡之处,点击又不花钱。

  如果看到评论或者介绍心动了,不管黑洞、玩家、mod作者,都是受益的。

  黑洞获得了用户时长甚至原本不会有的销量。

  玩家收获了新的乐趣。

  mod作者能收获什么呢?

  除了那一份被认可的成就感,对于那些优秀的mod作者,还有实际意义上的好处。
  

  比如你是一名普通的游戏开发者,当你面临跳槽或者想重新和老板谈合同,甚至面临升职、辞退时,突然拿出一份自己制作的mod数据写在简历上,比“热爱制作游戏,有xx年游戏制作经验”靠谱多了。

  别人一看,哇哦,一个mod获得了多少万的下载,这是实力的证明,不给涨工资肯定留不住你了。

  许多游戏行业的大人物都是从mod作者出身的。

  cdpr的赛博朋克2077团队,任务总监一开始是在星际争霸开发mod的。

  历史上的泰拉瑞亚mod作者中,有一个叫calamity mod team的团队,被泰拉瑞亚总裁公开招揽,薪资高的令人咋舌。

  上古卷轴5大家都知道,因为庞大的mod又被戏称为少女卷轴。

  其中有一个十分出名的mod叫做falskaar,质量超高、地图设计和剧情设计也极为出彩,mod的作者也因此被开发商高薪招揽。

  这样的例子太多了。

  如果你是一名致力于游戏开发的学生或者刚入门的从业者,甚至你可以是已经有着丰富从业经验的老鸟,你完全可以去进行mod制作。

  发挥你的想象力和创造力,锻炼技术能力的同时,万一制作的mod火了呢?
  简历上来上这么一下,大厂不是梦。

  如果你的能力被开发商看中,一跃进入顶级大厂,笑傲江湖。

  ……

  文韬把创意工坊升级的事情一说,得到了黑洞内部广泛的赞同。

  这种功能的实现并不难,有了青睐之光的经验,mod社区上线只需要几天时间。

  一个综合性的mod社区,依靠黑洞平台,发展绝对会比当前的N网快无数倍。

  而有了这样的社区,玩家的活跃度和数量提升也是可以预见的。

  就算是steam的核心用户,也不妨碍他们来黑洞下载下载mod对吧?