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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第179页
下载的多了,对于黑洞平台的归属感就会加深,其中一部分成为黑洞的核心用户也不是什么天方夜谭。
不止这些,mod社区里涌现的技术人才肯定也会很多。
不一定都要去其他游戏厂商嘛,黑洞也是顶尖的游戏开发商啊!
感谢十大鬼将的打赏~新年快乐
第197章 黑洞平台发展历程
创意工坊mod社区正在加班加点实现中。
目前的黑洞平台,已经有了PC平台霸主的地位。
回顾一下平台的发展。
首先是D加密技术让许多厂商对深恶痛绝的破解组不再需要花钱平事。
单独引入D加密费用很高,但与黑洞合作的话,D加密的费用只能算是毛毛雨了。
因此大大小小的厂商都愿意把游戏,特别是新发售的游戏放在黑洞平台。
然后是春夏秋冬四季大促。
各大厂商们肯定会不定时打折,黑洞把这些折扣都集中了起来。
这种情况就像是线下的各种一条街,玩家们可以在打折促销中购买很多此前已经看好了的游戏。
特别是那些经济发展还没有欧美这么发达的地区,玩家总是要玩游戏的,一年4次大规模折扣季,太香了!
辅之以周末特惠、节日特惠、喜加一之类的促销,黑洞获取了大量的用户。
再加上英雄联盟的火爆,依靠此前的国际邀请赛、刚刚过去的LPL春季赛等等,获得了大量网络游戏玩家,这些玩家中又不断看向单机市场。
大量新的用户,特别是国内的新用户,增加速度极快。
促销之后,就是新游戏的吸引力了。
星露谷、泰拉瑞亚等一众新游戏的发售,打响黑洞研发实力和口碑的同时,更带来了许多核心用户。
随着洪荒PV、实机演示出现,核心用户的数量进一步高涨。
用户的数量增长是好事,但是那些中小型的游戏厂商更是不能忽视的,光靠黑洞研发新游戏,怎么可能比大家一起研发更有吸引力。
青睐之光应运而生。
看看青睐之光社区孵化出来的游戏吧。
我的世界、风之旅人、以撒的结合、机械迷城、地狱边境……
许多游戏苦于没有资金或者技术能力不够等原因,开发时间非常慢,随时面临夭折的局面。
青睐之光出现后,这些游戏或多或少的,把在历史上的发售时间提前了以“年”为单位计算的时间。
对于更多工作室和小公司来说,黑洞平台就是他们可以依靠的支撑。
不用考虑那么多去哪里拉投资的事情,只需要做出好玩的游戏,玩家们自然能帮助他们让黑洞看见。
玩家们才是最纯粹的,他们可以喷开发商,可以喷队友。
但对于优秀的游戏,没有谁的鉴赏能力比他们更出色。
到现在创意工坊社区的升级,又将给黑洞平台带来用户数量和口碑的再次质变。
这个结论,在黑洞宣布社区升级的时候,就被许多从业者所指了出来。
……
值得一提的是,蓉电游戏社那名叫做阿光的成员,他的游戏在文韬的指导下,已经登上了青睐之光,且获得了不低的票数。
阿光的游戏叫做《丛林深处》,当初给文韬看的时候,是一款rougelite类型,地牢类的闯关游戏。
在文韬的建议下,丛林深处完全转变为了类幸存者游戏类型。
类幸存者游戏的核心玩法一般拥有以下特点:
玩家角色自动攻击,玩家只需控制移动,有些游戏还需要控制技能释放。
大量敌人如同潮水般不断涌来,玩家需在有限空间内生存并击败它们获取资源。
这类游戏通常有时间限制,玩家需在规定时间内生存或达成目标。
这些核心玩法,丛林深处都很好的继承了下来,也构建了不俗的成长机制。
比如击败敌人获得经验,升级后可选新技能或强化现有能力,利用打倒敌人获取的资源,在商店页面购买各种不同的buff和装备。再通过不同技能、装备组合,形成独特的战斗风格,build多样性体现的很完美。
肉鸽元素融合的也很好,重复游玩的价值很高。
在青睐之光上上架后,丛林深处以其简单易上手的操作、丰富的build搭配和快节奏的战斗体验很快吸引了大量玩家的下载试玩。
评论区很快收到了大量反馈。
让人欲罢不能的爽快战斗、build的丰富程度、简单与复杂之间找到了很好的平衡……
随后玩家投票开始飙升。
在此激励下,阿光以及游戏社的成员们开始创建更多的角色和职业,不断丰富游戏玩法,终于拿到了青睐之光的推荐和投资。
一款国人制作的游戏登上了青睐之光社区的前几名,这对于广大国内媒体来说,是一件十分有新闻价值的事情。
许多媒体开始联系社区里面《丛林深处》游戏的作者联系邮箱,纷纷表达采访需求。
有些大一点的媒体例如游民天空这种,干脆直接找到黑洞希望能牵线采访制作组。
阿光以及整个游戏社有点受宠若惊,哪里见过这样的场面啊!
问过文韬之后,文韬建议他们接受采访,但不是很想把自己的信息暴露,要是暴露了,说不定又被一顿乱吹,文韬都觉得有点尴尬了。
阿光答应了游民天空的采访,媒体这才知道,原来做出丛林深处这款游戏的,居然是以阿光为首的一群在校大学生。
在校大学生做出丛林深处这款短时间内demo下载量有了二十万的游戏,众人纷纷惊讶,难道是第二个文韬诞生了?
一问学校,蓉电。
再问社长,文韬。
好吧,虽然阿光听文韬的招呼没有一开始就把他暴露出来,但其实媒体已经想到了很多。
阿光哪有什么应付媒体的经验啊,终于被撬开了嘴巴,把文韬指导过的事情说了出来。
这下媒体们又有新的内容可以写了。
事情曝光出来后,丛林深处的demo下载量再次突破新高。
“我就说这游戏玩起来这么爽快,一堆新人能做成这样子太离谱了,原来是有文韬参与。”
“可不是吗,这下子质量肯定有保证了。”
“文韬还是厉害啊,指导一下就能让大学生做出这样的游戏。”
……
文韬不得不利用围脖发声。
“丛林深处自始至终都是蓉电游戏社以阿光为首的同学们进行制作的,我只是提了几个意见而已,称不上指导。我也没有那么神,随便指导指导就能做出这种质量的游戏。如果我真有这么神的话,天天去指导其他友商就行了,有钱拿还清闲。丛林深处能获得成功,是游戏本身的质量高,与我关系不大。”
这条微博发出后,点赞量最高的一条评论来自丁雷。
丁雷:千字500万换文总指导猪厂游戏。
文韬白眼又开始翻了,哪里都忘不了宣传是吧……
第198章 高风险的自研引擎
丁雷在文韬的围脖下评论后没多久,就给文韬打来了电话。
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