重生08:游戏开发有手就行_第217页

  当然写得完,我可以写主角疯狂大笑,“哈哈哈……”两万个哈搞定。

  但这样完全没有意义……

  猪厂就犯了类似的错误,不过倒是没有考察代码量这么离谱,而是在研究bug数量的问题。

  以千行代码bug率来判断绩效等级。

  比如说一千行代码里面有1个bug,那么就是0.1%的bug率。

  这也是许多公司对程序员的考核标准。

  但是吧,这玩意和考核代码量本质上没啥差别。

  因为bug率同样可以通过增加冗余的代码量来减少代码率。

  刚刚不是一千行代码里面出现了1个bug吗?
  那么我把这一千行代码给他弄成两千行,bug率不就减小了一半?
  bug率和程序员的水平、理解、编程时候的状态等很多因素有关,甚至有些完全就是甲方没描述正确导致bug。

  或者在引用别人的库时出了bug,然后莫名其妙背锅。

  程序员写代码的过程本来就是不断与 bug抗争的过程了,要完全消除 bug几乎不可能,尤其是在需求迭代迅速,系统不断膨胀变复杂的过程中更是如此。

  猪厂因为着急,连这种错误都犯了。

  除了这些,其实挖人这事本身就不太有用。

  猪厂想从黑洞挖人去打造3A级别的网游,想法是好的,但实际上就算挖过去了,也作用不大。

  即便是麦志浩这样的副组长,挖过去也用处不算大。

  洪荒的开发小组十几个,只要不是主美、主程、主策划这种级别的被挖走,根本就难以复现洪荒的高度。

  挖不走文韬本人和几个核心成员,挖不走工作流程和技术规范。

  被挖走的人还要融入完全不同的新公司,新的文化新的要求,怎么可能做出同等产品。

  而那些被挖走的人,很快就在一个相对平庸的环境里废掉了。

  是的,对比猪厂和黑洞的技术环境,猪厂的确是一个相对平庸的环境。

  然后拿两年高工资,等到项目没了被裁掉,又想要回原公司发现已经匹配不了原公司的用人标准了。

  再说了,黑洞的人有那么好挖吗?

  比如麦志浩这样的,能不明白跳槽的代价吗?
  明明可以留在黑洞,在整个国内同行面前成为最牛逼的那一小撮人之一,非要为了多的那点钱放弃这种机会吗?即便对方是猪厂。

  甚至还有些小公司也来碰瓷。

  准备挖几个洪荒项目组成员到自己公司,开个两三倍的薪水,然后炒作一下自己公司的游戏,号称“洪荒原班人马打造”,然后指望新游戏疯狂敛财。

  人家小公司的老板会这样考虑没错,这的确是个炒作的好方式,但作为洪荒项目组成员,千万别这么短视。

  去了之后,一辈子都没开发顶级游戏的机会,对于你来说岂不是丢了西瓜捡芝麻?

  那么猪厂就不会去挖主要的那几个人吗?
  挖啊,除了文韬挖不来,其他的肯定会被各种猎头接触。

  但是吧,谁走谁傻逼。

  哪怕把年薪给你增加10倍,跳槽也是亏大发了。

  要知道这些主要人员都是有游戏分成的。

  洪荒能卖多少份?现在还没人能说得好。

  但是吧,长期来说千万销量还是可以有的吧。

  哪怕个人的分成比例小,但在千万销量的影响下,不比10倍的年薪高?
  猪厂是着急了,才犯下这些错误和没找准方向。

  但猪厂迟早会醒悟过来,开发实力他们还是具有的,开发方向也没有搞错。

  如果有谁真的从黑洞去了猪厂,估计会后悔吧……

  ……

  不过,反过来说,黑洞如果从猪厂挖人,那就是另外的概念了。

  因为黑洞代表了顶尖水平,跳槽去黑洞,反而是一种“上升”。

  所以麦志浩的同学,在听说麦志浩反过来挖自己之后,反而陷入了沉思。

  “是啊……能去黑洞的话,好像比呆在猪厂更好啊!”

  他的主管怎么着都不会想到,让组员通过私人关系去挖黑洞的人,反而被黑洞的人两三句话就把心思挑动,后来居然还真的离职去了黑洞……

  第240章 DLC:龙凤大劫

  黑洞,洪荒项目组。
  

  虽然黑洞没有对外宣布,但是半个月破千万的销量内部是知晓的。

  销量组成中,国内玩家占据了三分之一的数字。

  华国单机市场的年销售数据在10年的最后关头往前踏了一大步。

  项目组成员不少都接到过不同公司的私下联系,动摇的人不算多,确定要走的目前还没有。

  有句话叫“有钱能使磨推鬼”,可惜友商们砸的钱不太够啊!

  就算那些有打算离开的人,今天之后,念头也会打消了。

  文韬从帝都回来之后,除了给项目组大部分人员升职加薪,还抛出了洪荒DLC的计划。

  还有DLC?

  制作本体的时候根本没思考过,大家对突如其来的DLC表现了惊喜。

  洪荒在外的表现是跨时代的,但对于他们这些开发组成员来说,这段时间被太多事情干扰。

  挖人、采访、琐事一大堆。

  本来想着游戏上架后能休息一段时间,没想到比做游戏更累。

  像麦志浩已经快要被各种莫名其妙的人烦死了。

  所以当文韬笑眯眯的宣布DLC计划时,所有人都欢呼了起来。

  静下心来干活吧,外面的世界太可怕了!

  洪荒DLC的内容,已经跟黑暗之魂1的DLC没有太大关联了。

  可能很多玩家都不知道魂1也是有DLC的,因为是11年的游戏,很多后来的玩家都只玩过魂1的重制版,而重置版包含了DLC。

  魂2也是同样,只不过名字改成了黑暗之魂2原罪学者。

  魂3因为时间不算久远,所以还是分为本体和DLC。

  洪荒DLC被命名为了龙凤大劫。

  文韬参考了魂3DLC环印城,把游戏中的时间扭曲,让主角去到了更远古的时代。

  龙凤是最早获得原初之火的存在,神兽一族大兴,尔后圣人联合巫族,与龙凤展开了抢夺原初之火的“龙凤大劫”,并直接导致了原初之火的碎裂。

  《洪荒》本体中,通过某位妖王的嘴巴,语焉不详的交待了龙凤大劫这一远古大战。

  龙凤大劫中的妖族就像洪荒本体中的凡人一样,在神兽一族的压迫下苟延残喘。

  DLC的设计中,当玩家打败两只妖王,获得两块原初之火的碎片后,就能进入DLC。

  进入之后,就会发现妖族现在的情况与本体中人族是一样的。

  妖族祈求玩家,将妖族的现状告诉圣人。

  圣人听见后,让玩家去寻找巫族,然后开启龙凤大劫。

  不过,按照玩家的一贯尿性,上来就砍死NPC也是有可能的,或者是见到圣人之后去搞一搞圣人……

  那就设定为NPC死后,圣人发现了,并通过法术察觉了留在现场的原初之火气息,以为是神兽一族干的,开启大劫。

  大劫开启后,玩家可以凭喜好选择路线,妖族一方或是神兽一方。