仙侠小说
设置
阅读记录
首页
>
都市娱乐
>
重生08:游戏开发有手就行
>
第218页
重生08:游戏开发有手就行_第218页
不管玩家站在哪边,流程走到最后,神兽一族最终boss麒麟出现。
原来就是这货把主角从数千年之后召唤到龙凤大劫时,为的就是让大战把原初之火打碎,然后想利用玩家身上携带的来自后世的原初之火碎片,把所有碎片融合,让自己成为无敌的存在。
一番挑战后,麒麟落败,本体结局多出一个让麒麟镇守人族气运的选项。
这只是一个剧情大概,更多的细节需要整个团队去丰富,文韬深知自己编故事的能力不算强。
DLC的大致流程宣布后,所有人都露出了喜悦的神情。
又能专注的进行游戏制作了!
虽然文总讲的故事听起来乏善可陈,但还有这么多灵活的脑子呢!
而且文总的能力中,讲故事是最弱的。
听他讲了一遍剧情,槽点不可谓不少。
但是听他讲DLC的设计,那就好玩了。
“剧情之后,先给玩家们安排一个‘疯狗’boss,招牌动作大风车,被转到就硬直,然后被转到死。
之后再来一个大毒潭,这次我们换个名字,叫猛毒!掉血比普通毒更快,而且让本体里的解毒药不生效!再在毒潭前面安排一个坑爹NPC,专门卖特殊解毒药,价格是普通解毒药的10倍,被攻击就消失,重新刷新地图才会出现,且如果被打了一次,刷新后价格上升50%。
毒潭也好好设计一下,搞3个宝箱排排放。本体中的宝箱怪是靠背部颜色识别的,深色是宝箱,浅色是宝箱怪。这次我们反着来,浅色是宝箱,深色是宝箱怪!
再把其中一个宝箱背部靠墙,看不见背部颜色!
宝箱怪搞一只就行了,开启两个宝箱的时间肯定会中毒,这样就确认消耗一颗解毒药了,毕竟毒潭+宝箱怪还是很恶心的哈哈。
走出毒潭,我们再搞一个‘迎宾大道’!每隔几秒钟出现一波灵体弓箭手,对着玩家疯狂射箭。
迎宾大道尽头,搞两条远程激光龙,光污染秒杀那种。
等玩家冲出迎宾大道,发现地板碎裂,掉下巨高的悬崖……游戏角色虽然不会死,但玩家估计会被吓傻哈哈……”
成员们感受着文韬的恶意,心里吐槽自从洪荒开始开发之后,文总的恶意时不时就冒出来。
只不过他们没注意到自己脸上的表情,那是咬着牙满足的邪恶笑意,谁不喜欢恶意呢?
……
短暂的迷茫期之后,洪荒开发组成员又开始行动了起来。
这回是龙凤大劫,要考察的东西更偏向虚幻。
美术组开始外出取材了,并带上了防毒蛇的药。
各种策划开始思考新武器新关卡新地图,在纸上绞尽脑汁写写画画。
程序员开始编写新的工具,在本体后期才想到的新方法可以开始试验了。
文韬则吩咐梁媛去联系之前给斗战神做CG的公司,商量着先搞个CG动画出来,龙凤漫天飞舞那种,要的就是特效。
建模是最辛苦的,本体中有龙,不过就那么一两条,凤甚至没有。
现在得抓紧时间画原画,建模……一大堆要求特点不同的龙和凤,难度很高啊!
这次DLC的内容至少要做到本体三分之一的大小。
有了本体的经验,开发速度不会太慢。
洪荒的成功,玩家们热情期待的不只是DLC,还有续作。
续作就封神演义呗,商周时期的资料得准备查阅了……
第241章 波兰蠢驴
DLC立项的消息很快不胫而走。
玩家们十分热情的跟黑洞确认是否是真的。
得到肯定的答复之后,新的期待已经开始了,虽然大部分的玩家都还没有在本体通关……
文韬干脆的直接把洪荒2正在立项的消息一并给说了,藏着掖着的也没多大好处。
这下玩家们更加期待了。
“虽然我洪荒1还没有通关,但这不妨碍我期待续作和DLC。”
“赌五毛,续作肯定是封神大战!”
“傻子都知道是封神,但我猜主角肯定是商朝凡人,然后机缘巧合之下参与了封神大战。”
“就你厉害,我还猜主角是姜子牙呢!”
“都在说续作,我表哥的妈妈的外甥就是项目组的,听说DLC恶意满满,不知道到时候又得受多少苦!”
“再恶意满满,有混沌的温床和病村那么可怕吗?二选一真是愁死人了。”
“都在说病村和混沌的温床,梼杌怎么没人提?特娘的4个阶段,吓死个人。”
“是啊,初见梼杌,一阶段很轻松,能想到有二阶段。打败二阶段我都要庆祝了,结果还有三阶段,吓得我赶紧把放下的手柄拿起来。更恶心的是居然还有四阶段!什么鬼才设计的boss!”
无论玩家是否已经通关了洪荒,对于这款游戏的印象都是深刻的。
据第三方数据报告公司的统计,超过78%的黑洞玩家特别提到“死亡机制”带来的独特快感。当玩家在新手训练导师boss那里,死满无数次后突然顿悟弹反时机,这种突破自我的成就感被形容为“电子游戏版的多巴胺戒断反应”。
社区名言:你每死一次,文韬就离完美更近一步。
道具说明、建筑结构和NPC只言片语构建的晦涩史诗,让玩家自发形成考古学派。《洪荒》的剧情解析视频在视频网站的播放量已经超过千万次了。
各种挑战类的视频开始出现,“裸装无武器击杀boss”、“不升级挑战”等吸引玩家眼球的视频开始疯传。
而来自科隆攻略小组的全收集全隐藏解密攻略,以及黑哥的无伤迅猛式攻略,播放量开始飙升。
洪荒的影响力现在才算是刚开始,未来很多年,都注定是饱含讨论度的一款游戏。
2010年来到尾声,在黑天鹅即将正式成立之际,黑洞迎来了一位意料之外情理之中的客人。
CD project,代表作:《巫师》系列、《赛博朋克2077》。
被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的游戏公司。
当然,2010年尾声的CDproject,还没有这个让人啼笑皆非又让人暖心的外号。
为什么会被叫做波兰蠢驴呢,首先因为这家公司来自波兰,当然,这是废话……
2015年,巫师3首发。
因为bug数量太多,玩家挪用P社“瑞典蠢驴”的称号,来讽刺波兰公司CDPR为“波兰蠢驴”。
CDPR后续修复bug,口碑逐渐好转,玩家逐渐对CDPR好感度提高。
这时候,他们做了一系列在友商以及玩家看来十分难以理解的事情。
当其他同行为了赚钱,丧心病狂的堆DLC来骗钱的时候。他们一口气做了8个高质量的DLC,免费发放给所有玩家。
巫师3的实体游戏版,发售时送了一堆地图、原生集、原画等。在实体游戏的销售渠道上而言,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美刀的游戏实际上也只剩下10多美刀的利润了。
但是波兰蠢驴觉得只是游戏光盘和那些赠品还不够,还要花钱订制更丰厚的礼物送给玩家,本来就稀少的利润再次降低也在所不惜。
上一章
目录
下一章
阅读设置
×
字体大小:
小 (17px)
中 (20px)
大 (24px)
特大 (28px)
超大 (30px)
背景颜色:
浅灰
淡绿
米黄
淡蓝
浅粉
浅绿
咖啡
灰色
黑夜
确定