重生08:游戏开发有手就行_第219页

  巫师3的两个付费DLC:《石之心》和《血与酒》几乎可以称之为史上最好的DLC,明明可以当成巫师4大卖一波,波兰蠢驴居然当成了DLC来卖。不仅如此,还给购买实体的玩家再送一盒昆特牌。

  当其他厂商不惜代价也要引入D加密,来防盗版的时候,波兰蠢驴把游戏轻松拿到自家网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的是,网站上面卖的“正版游戏”没有做任何防盗版保护措施。

  因为盗版的猖獗,这种行为就相当于把游戏送给那些破解组织,任由他们拿去盗版。

  这些完全违反了市场规律的行为,让他们“波兰蠢驴”的称号从词性上发生了根本变化。

  波兰蠢驴为什么要做这些看起来费力不讨好的事情呢,因为他们坚信只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。

  只要做的游戏好,玩家在力所能及的情况下会选择正版。

  “波兰蠢驴”彻底变成美谈。

  不过嘛,赛博朋克2077发售时的一系列问题,让这个美谈失色了几分。幸好他们之后迅速拟补了缺陷,没有侮辱“波兰蠢驴”的名字。

  比较讽刺的是,在上个世纪80年代,波兰蠢驴却是因为做盗版游戏贩卖而起家的。

  从贩卖盗版金盆洗手后,他们的最大竞争对手成了盗版……

  随后波兰蠢驴开始通过做游戏的本地化、波兰语配音等手段,逐渐成长。

  因为他们本体化的工作给游戏发行商带来了便利,一系列的合作之后,波兰蠢驴签下了《博德之门1》的波兰代理权。

  这是一次豪赌,高昂的成本、本地化的资金耗费,对他们来说无异于一次梭哈。

  最终游戏定价来到了30英镑的高价,在那个年代的波兰,盗版游戏普遍只有其十分之一的售价。

  但最终的结果证明他们的正确性。

  优秀的本地化工作、豪华的赠品,让游戏的销量超过了5万份,波兰蠢驴也终于收获了第一桶金。

  因为合作的良好,博德之门的发行商interplay把《博德之门:黑暗联盟》移植PC的工作交给了波兰蠢驴。

  投入了一些资金,几个月后,发行商interplay面临破产,游戏移植的合约取消。

  这是波兰蠢驴第一次自己开发游戏,虽然只是移植工作。

  但关于游戏开发的热情已经被点燃,于是他们准备用剩下的资金开发一款自己的游戏。

  因为《博德之门:黑暗联盟》的源代码在手,波兰蠢驴准备开发一款奇幻题材的RPG游戏。

  从零开始打造一个新的IP是风险性很大的,所以他们决定购买一个奇幻小说的版权。

  没错,就是《巫师》。

  第242章 差点破产的小麻烦
  《巫师》小说,当时只在波兰本地拥有很高的人气,在国外却基本无人知晓。

  但这本小说却和他们想要的风格十分接近。
  

  本来吧,想要签下《巫师》的游戏改编权很难,毕竟在当时的波兰人心中,这小说的地位堪比80年代国内的《射雕》。

  但可能小说作者不太明白游戏改编权是个什么玩意,最终他们以9500美刀的价格买到了《巫师》的改编权……

  此时已经是2002年,CDproject-red工作室成立,开始研发《巫师1》。

  新手开发游戏总是会出现各种问题,巫师1也并非一帆风顺。

  经历了没经验、失去方向推倒重来、负责人离职、工作室搬迁、缺少技术支持等任何一项都有可能导致巫师流产的危机后,波兰蠢驴终于等到了支援。

  博德之门的开发商B社,把自己的引擎欧若拉给波兰蠢驴使用。

  技术问题好歹算是解决了,巫师开始走上正轨。

  B社的帮助还不止提供引擎,在04年的E3展会上,B社把自己的展位分了一些给波兰蠢驴,《巫师》这款作品才第一次出现在公众视野中。

  经过5年的挣扎奋进,2007年,巫师1正式发售。

  但首发并不完美,甚至是错误频出。

  老是卡顿和崩溃,加载时间长的让人打哈欠,战斗机制和人物系统也很简略。

  但是吧,毕竟是巫师,人物刻画、世界观建立,还有众人皆知巫师系列的特点,模糊的善恶观,玩家自己在道德上的选择,成为了系列的核心。

  当然,还有优秀的成人内容,以及各种小游戏……

  巫师1发售后,metacritic评分81,获得媒体和玩家的多数好评。

  08年,巫师1发布了增强版,修复bug,以及增加200个以上的新动画,玩家免费升级。

  评分和口碑进一步提升,已经可以宣布波兰蠢驴成功的打造了巫师1。

  按理说,获得成功的波兰蠢驴接下来就是巫师2、巫师3、2077的路子走下去就行了,这时候来找黑洞干嘛呢?还是玛尔钦这个波兰蠢驴联合创始人之一。

  他们当然按照路径在往下走,只不过遇到一点小麻烦。

  巫师发行商是一家叫雅达利的公司,雅达利建议波兰蠢驴把巫师1移植到主机平台上,资金由雅达利提供。

  波兰蠢驴同意了,由于人手不够,巫师2甚至3的计划已经开始,所以项目外包给一家法国游戏开发商wg。

  波兰蠢驴想法很好,钱也不用出,人也不用出,到时候直接在主机平台卖钱就好了。

  所以,几近破产的小麻烦就来了。

  项目开始后,波兰蠢驴发现,这家法国开发商简直是花钱如流水啊,每个月除了雅达利给的钱,自己还要再贴一部分才能够wg的开发费用。

  几个月后,wg借口人手不足,还从波兰蠢驴借走了十几个开发人员,不付工资那种。

  这还没完,wg连续5次让波兰蠢驴延长项目时间。

  波兰蠢驴忍无可忍,谈判决裂。

  但是……一切投入血本无归,还要偿还雅达利投入的资金——因为项目夭折。

  再加上08年金融危机,波兰蠢驴几乎就要破产。

  裁员、关闭分公司,裁掉以前的游戏本地化业务。

  幸好他们坚持了过来,借壳上市,弄到了能坚持下去的资金。

  但这资金能坚持的时间不久,一切的未来和所有现有的资源,都赌在了巫师2上面。

  巫师2快要完成了,因为与发行商雅达利资金赔付而交恶,波兰蠢驴需要一家新的发行公司。

  一家靠谱的公司。

  所以,玛尔钦作为波兰蠢驴的老板之一,才有了到黑洞的这一举动。

  黑洞是当下最大的PC平台方,同样作为PC发行商有先天优势。

  平台+发行,玛尔钦觉得肯定能谈下一个比较合适的数字,毕竟巫师1的口碑还在,而对巫师2也有足够的自信。

  作为巫师玩家,文韬肯定对巫师2的发售时间记得很清楚。

  11年5月,不到半年。

  评分比巫师1加强版更高,游戏质量更加出色,成人内容更加……

  销量来到了数百万份,获的奖没有一百也有八十。