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第259页
重生08:游戏开发有手就行_第259页
修修改改甚至推倒重建。
说起来简单,其实是一件非常耗时间和精力的事情。
……
与文武这个菜鸟游戏制作人相比,FS社的小高,这位已经小有名气的游戏制作人,同样拥有烦恼。
他的烦恼不是黑暗之魂又出了什么问题。
反之,黑暗之魂的评价正在以一种比较快的速度提高。
得到文韬赞赏的话后,黑暗之魂的销量也在不断提高,小高的名气甚至进入了世界范围,不再局限于某些地区。
他烦恼的事情是,黑洞真的来人了,还是COO这样的黑洞高管。
开出的条件也十分的高。
首先,小高加入黑洞。
黑洞会在小日子成立东京工作室,由小高负责,然后开发黑暗之魂续作。
小高本人将拥有东京工作室最高的权限,获得黑洞的技术支持。
在PC平台上会不遗余力的推广续作。
在主机平台,黑洞与PS、xbox的合作关系一直存在,也有相当的资源。
更重要的是,文韬是当前所有游戏制作人人公认最高的那一档。
如果自己想要和人交流,文韬是不二选择。
这对小高的诱惑力是很高的。
FS社的母公司是角川集团,资金倒是没啥太大问题,但是fs社比较糟糕的技术力的确限制了黑暗之魂的表现。
而且即便是fs社内部的资源,小高也不能随意调动。
他想成为fs社的社长,按照历史进程,得等到14年去了。
黑洞的COO杨洋告诉他,会在东京待一周的时间,所以小高有一周的时间考虑是否要接受黑洞的橄榄枝。
不过嘛,小高这两天比较糟心的表现引起了社长神直利的注意。
“宫崎,最近你在为什么而烦心?”
小高看着自己的伯乐,思考了好一会,最终决定把黑洞招揽他的事情告诉了神直利。
神直利皱了好一会眉头。
“宫崎,这是你自己的选择,按理说我不该阻碍。但是现在的fs社已经离不开你了,我希望你能慎重的考虑。”
小高想起几年前正是这位社长接纳了自己一个半途转行的人,其他公司都没人要。
现在选择离开的话,无异于一场背叛。
一边是更大的自由度、更高的技术力、更大的平台。
一边是自己成长的地方。
站在天平的两端,一样的为难……
看着为难的宫崎英高,神直利决定作出一个决定。
他跑去了母公司角川,提议把fs社的社长交给小高来做。
“宫崎英高?他只是一个刚刚出名的制作人,而你是fs社的创建者,就这么把社长的位置送出去了?”
神直利也有点不舍的说道:“我很看好他,但他面临黑洞的招揽,如果我们不做些什么,可能很难留下他了。”
角川董事也斟酌了一下,“我们并没有对宫崎英高能否当社长进行过评估,fs社正在稳步的发展期,这时候突然换社长,我怕会出问题。
这样吧,让他先当副社长,如何?”
神直利有点郁闷的道:“董事,这其实并不是公司内职位高低的问题,小高需要的是资源的管理和使用权,职位和年薪并不是关键。”
董事直接摇头,“这肯定不行,资源需要总公司进行安排。你就以副社长的职位与宫崎英高谈谈吧,如果实在要走,那也没有办法。”
神直利有些无奈的回到fs社,这一趟也不算白走一趟吧。
把事情和小高一说,果然,小高比较兴奋的问道:“社长,这是否代表着我能掌控一部分公司的资源了?”
神直利叹了口气,“工作还是照常,会增加你的管理权限……”
小高低下了头。
“我知道了社长,我会再考虑的。”
几天后,杨洋和刘诗诗夫妇即将结束在小日子的旅程。
离开之前一天,杨洋再次约到了宫崎英高。
杨洋的英语水平已经完全能驾驭对话了,小高庆应大学毕业,英语更是没问题。
“怎么样?宫崎,我相信黑洞的条件已经非常好了吧?你的决定呢?”
小高已经做了决定,“我加入,不过,我能和文韬通个电话吗?”
“当然!”杨洋当即给文韬打去电话。
第287章 神庙逃亡
文韬接到电话,没想到小高只是问了问自己制作洪荒时的想法。
“小高啊,洪荒是华国上古时代的神话故事,我只是集合了团队之力去表现这个故事而已。
洪荒神话中充满了各种算计,我只是把某些算计放在了地图设计上,对了,你懂算计是什么意思吗?”
小高一脸懵逼,算计?好像很厉害的样子,还有,为什么要叫自己小高。
用日语来说就是高酱,可是自己是个秃头大叔啊……
小高挂了电话,心想文韬真是个奇怪的人,或许要成为巅峰游戏制作人,就要变得奇怪才行。
想到这里,小高对黑洞的工作和未来产生了新的期待。
……
文韬本以为已经把葛琳找来了之后,掌机的设计应该就问题不大了。
结果就在外形设计这个阶段卡住了。
掌机的外形不能丑,丑了就没办法第一时间吸引眼球,很多时候第一印象是极为重要的。
然后就是其本身的表现力了。
找了好几个设计师,最终给出来的设计方案让文韬大摇其头。
都2011年了,还在不停的抄老任今年发布的wii u的设计。
wii u的设计看上去挺漂亮的,但这东西其实不是掌机,硬件配置也比不上同期其他公司的家用主机,而且这东西还经常内存损坏。
虽然这些跟外形的关联不大,不过把一台家用主机作为参考去设计掌机,多少是有点离谱了。
不过自家掌机的第一代,文韬不准备多去干涉,设计师也是需要成长的。
把交上来的草稿否决了之后,文韬只是多提了几个要求。
左右摇杆要有,要参照手柄的摇杆手感,屏幕要大,至少6英寸的屏幕要满足,分辨率480P。
“你们大概思考一下,把一块屏幕塞进手柄中间,这是一款掌机,wii u那是家用主机你们参照那么多干嘛?”
几个设计师继续回去抠脑壳,文韬真是恨不得直接把switch给搬出来。
不过现在的经验没办法一蹴而就搞出switch,如果在14年switch立项之前,黑洞的能力足够达到标准了,再考虑switch不迟。
这段时间,除了在AI和硬件掌机上的布局,游戏方面文韬也是关注着的。
一众网游和3A单机没有那么容易出成果,不管黑洞还是玩家都要继续等待。
不过嘛,手游那边倒是速度挺快的。
文韬一口气给出了好些游戏,现在终于有了第一款的成品。
《神庙逃亡》
这游戏本来是明年才会上线的一款跑酷游戏,它定义了跑酷类手机游戏的玩法,那就是角色自动前进,玩家控制方向和技能、跳跃等。
同时,神庙逃亡也是第一款震惊世界的跑酷游戏。
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