重生08:游戏开发有手就行_第260页

  在它之前,几乎所有的游戏都是“场景固定,玩家控制角色移动”。

  而神庙逃亡将之反其道而行,看起来似乎是玩家控制着觉得在游戏地图上不断前进,但其实只是视觉效果。

  主角在游戏中的位置相对固定,只需要控制左右、跳跃、滑铲,就可以痛快的把游戏进行下去。

  在这款游戏中,主角是一名冒险家,在世界最古老的几大遗迹中寻找宝藏,但是这样的行为惹到了遗迹中的怪物,在游戏开场的几张定格漫画上就能知晓这些内容。

  随着主角找到宝藏并且拿起宝藏的一瞬间,定格漫画变成了开场动画,一群怪物从遗迹中追了出来,主角开始了逃亡,游戏也正式开始。

  黑洞的神庙逃亡,制作了好几张地图,通过游戏过程中收集的金币就能解锁不同的地图。

  最开始是最经典的金字塔,然后还有长城、空中花园等知名遗迹。

  金币除了能解锁地图,还能兑换主角的能力以及更多角色,也算是稍微增加了一点策略。

  在历史上,神庙逃亡发售之初是作为付费游戏发售的,售价0.99美刀。

  但它没有火起来,在苹果商店里最好的成绩排在了付费榜的百名开外。

  最后,在制作组的调整下,游戏改成了免费游戏,增加了一些获得金币的氪金点。

  这下子,神庙逃亡才算是火了起来。

  文韬对于神庙逃亡是走免费还是付费思考了比较久。

  有黑洞的巨大影响力,即便是付费,也应该能获得不错的成功,但免费始终是趋势,这种休闲类的游戏最适合的方式,果然还是免费啊!
  所以,神庙逃亡以免费游戏的方式上架了苹果商店。

  游戏内的氪金要素并不多,只要肝起来,能拿到所有游戏内的奖励。

  氪金的唯一好处就是提前解锁。

  除此之外,神庙逃亡还加入了世界排名和国家排名。

  是的,排行榜它终究还是出现了……

  发售前夕,黑洞对神庙逃亡进行了宣发,苹果商店也进行了广告推广,各大媒体网站也进行了相关报道。

  黑洞的第一款手机游戏,这是大多报道的标题。

  宣发的力度不算很大,但游戏正式发售的那一刻,几乎立刻就被大量的下载量占满了通道。

  苹果商店更新推荐位的瞬间,无数的玩家和手机用户同时按下下载键。这时谁也不知道,这个容量仅32MB的游戏,将在未来的24小时内,榨干全球智能手机20%的电池电量。

  上架第一个小时,全球各地的wifi流量激增,特别是各大大学校园,流量激增几乎5倍,苹果服务器日志显示57%的访问指向同一个iTunes链接。

  上架24小时,登顶苹果商店免费榜,且28国登顶。

  上架3天,神庙逃亡日均在线时长突破49分钟,第二名只有9分钟。世界各地的地铁、公交上,发生了多起因为玩神庙逃亡而坐过站的搞笑事件。

  苹果和黑洞的后台,都瞠目结舌的看着神庙逃亡的数据表现。

  特别是黑天鹅的手游部门,他们根本没想到,神庙逃亡能取得这种级别的数据表现,这也太惊人了!
  用户平均每日启动次数达11.7次,超过微信的6次几乎一倍!更可怕的是次日留存率。

  87%的用户第二天会再次打开游戏,这个数字哪怕在游戏历史上,也是绝无仅有的。

  第288章 脚本  

  世界各地神庙逃亡玩家的照片被疯传,他们基本上都只有一个动作。

  右手紧握手机,食指悬停在屏幕上方1厘米,像在进行某种神秘宗教仪式……

  他们穿着各不相同,不管是名牌套装的精英,还是稚气未脱的学生,又或者纹身遍布的帮派成员,都在做同样的动作。

  神庙逃亡的热度成为了全球的一次现象级热潮。

  苹果CEO乔布斯甚至给文韬打来了电话。

  “文!神庙逃亡的表现让我无比惊讶,没想到黑洞在手游方面的第一战,就取得了如此亮眼的成绩!”

  “哈哈,感谢你的来电,游戏的表现让我也感到了惊讶。”

  乔布斯笑了一阵,“你知道昨天苹果客服接到多少投诉吗?助理刚刚来提醒我,说是有326通电话说游戏导致拇指抽筋,149人要求增加防沉迷提示,甚至有个硅谷工程师做了开颅手术还坚持挂着呼吸机刷记录。”

  “噢,替我向这位工程师问候一声,感谢他喜欢我们的游戏。”

  ……

  神庙逃亡的表现并非只在国外这么火爆,国内也异常火爆。

  2011年国内智能手机的保有量已经有了2.23亿部,占总手机用户的23.2%。

  在神庙逃亡的数据中,华国玩家占据了很重的比例。

  平均每一秒钟,就有12名华国智能手机用户第一次打开神庙逃亡,甚至于世界纪录的前10名,就有3个记录是来自华国的。

  大家对于刷新记录几乎要疯魔了。

  小日子,秋叶原。

  fami通杂志,这家小日子最出名的游戏杂志,专门在秋叶原举办了一个神庙逃亡的活动,邀请在场的玩家,以及小日子排行榜上前10的玩家到现场进行新记录的挑战。

  每当有玩家跑出百万分时,现场就一片热烈的掌声。

  或者当玩家即将突破某个门槛却一下子游戏结束,也会引发巨大的叹息声。

  世界排名的争夺在游戏发售半个月之后,终于来到了最火爆的时刻。

  目前的第一名是一位欧洲玩家,他的成绩是934万分。

  前三名的分数也都超过了900万。

  第2名到第10名,华国玩家已经有了4位,分列第3、5、6、9。

  他们距离第一名的分数差距其实都不算太远。

  这个时候,苹果和黑洞联合举办了新的活动,公告上宣称,前5位突破千万分的玩家,将获得每人10万美刀的奖励。

  这点钱不管对于黑洞还是苹果来说都是毛毛雨,但黑洞提出要苹果在应用商店中发布这则公告的时候,苹果要求至少提供一半的奖励,否则不给发布公告。

  文韬隔着太平洋对乔布斯翻了个白眼,这样的风头苹果也要跟着出,这可是增加黑洞全球名气的重要时刻,你苹果来凑什么热闹!
  黑洞是真需要神庙逃亡来提升全球影响力,虽然游戏是自己出的,但玩家们可不知道游戏的开发商是谁。

  你必须在商店页面主动翻看介绍,才知道开发商是黑洞。

  这可不是文韬想要的,举办活动的话,全球的神庙逃亡玩家都能知道开发商是谁了,对于那些平时不玩游戏的手机用户来说,这才是第一次了解黑洞的时刻。

  这条消息大大的刺激排行榜上的玩家们。

  他们已经是这款游戏的技术翘楚了,每天花了大量的时间去挑战记录,进入世界排名已经是很有荣光的事情了,没想到前五名破千万分的居然还能拿到10万美刀!

  这对普通人来说,可不是一个小数字!

  要在游戏里拿高分,可不单单是技术的问题。