仙侠小说
设置
阅读记录
首页
>
都市娱乐
>
重生08:游戏开发有手就行
>
第271页
重生08:游戏开发有手就行_第271页
创业的方向对文韬来说千千万万……
另一边。
文武几个月的独立制作游戏,终于有了成果。
由于文韬没有提供太多资金上的支持,基本上只能满足日常生活,所以游戏的一切,都算是文武“抠”出来的。
一开始,文武确定了自己的主角,一定要是一名美少女。
在几乎没有宣发资本的情况下,美少女就成了一种宣传手段。
幸好他学过一段时间美术,大量参考了P站各类画师后,主角形象终于确定了下来。
在文韬看来,美少女主角的形象也算是过关,但亮点真的不算太高。
而为了节省开发时间和精力,文武选择了低成本恐怖片的路径,也就是单一场景的重复使用。
比如地铁车厢、下水道、森林等场景,都可以把单一场景重复使用。
一辆无限循环的列车,就是最省事的游戏场景。
但这样的场景没有记忆点,有可能只能靠地图UI辅助玩家记忆。
而森林用于3D场景比较多,用于2D场景的话,体现不出现实感。
所以文武最终选择了下水道。
配合unity对场景的随机搭建,只需要稍微修改,就能得到比较丰富的游戏场景了。
场景和主角有了,游戏类型的种类可选种类其实很少。
解谜和恐怖是最多人选择的选项。
文武最终选择了恐怖游戏类型。
下水道的场景,天然更适合恐怖游戏。
于是,游戏背景也顺理成章的出现了。
后启示录,打丧尸。
21xx年,全球核大战,地表成了废墟,无数人类和生物被核污染改变基因,成了怪物。
幸存的人类不得不居住在地下,建立了庞大的地下城市。
每座地下城市都是封闭的,这样可以隔绝怪物和丧尸。
当人们不得不去另一个城市时,就必须走复杂的下水道。
(什么辐射设定)
第300章 文武的游戏发售
而主角,就是在某一座地下城市长大。
但是某一天,地下城市沦陷,主角父亲在丧尸的包围下,开启通道,让主角去另一座城市寻找母亲。
于是,手无寸铁的小女孩,走进了下水道。
游戏的主要玩法,就是在下水道中与各种怪物丧尸的战斗。
主要的击杀丧尸的方法,是搜集资源制作陷阱和工具。
恐怖氛围的营造,主要是靠下水道中昏暗灯光下不时出现的怪物黑影以及音效。
玩家需要进入追逐战后,利用场景与陷阱,杀死怪物。
在这恐怖气氛方面,文武参考了小小梦魇。
最终,主角历经磨难,终于抵达了下水道出口,打开了有母亲的另一座城市。
但打开封闭铁门时候,又从这座城市里听见了怪物的嚎叫声。
这是在为续作埋伏笔……
发售之前,文韬试玩了这款叫《少女与末日通道》的游戏。
游戏流程很短,甚至不足2个小时。
黑洞的规则是玩家可以对游玩时间2小时以内的作品选择无条件退款。
无疑这会产生退款率飙升的结果。
游戏发售之前,文韬特意找到文武,准备陪着他面对自己的游戏发售首日。
“怎么样?前期有些什么反馈?”
在游戏出现在商店页面时,媒体的爬虫会挑选那些他们看得上的游戏进行报道,这并非出现在发售首日,而是商店页面更新出游戏的时候就有。
什么时候把游戏简介放到商店,是制作人可以选择的。
文武脸上比较兴奋,“国内的游民天空报道了我的游戏,还有国外的PCgamer也报道了!现在游戏的愿望单有接近2000个!”
“那的确还可以,有报道网页吗?我看看。”
文武找到收藏夹里面的网页,文韬一看,游民天空的报道主要是针对国产以及对美术风格的评价,总体是推荐的。
而PCgamer的报道中规中矩,不过上了报道本身就是一种成功。
“还行,有让朋友帮忙测试吗?”
文武点头,“有的,发现几个bug,我都修改了。”
文韬正色道:“你要做好准备,因为测试量严重不足,可能会发生意外。”
“嗯。”文武也一脸严肃,“我已经准备好了发现问题立刻修改。”
“好,黑洞的审核通过了吗?审核怎么说?”
“应该就是标准的通过通知,没有特别说明……”
“嗯……”
这种情况,一般代表黑洞审核没有什么主观意见,对游戏的评价属于“一般”。
“行吧,现在是下午6点,那就上架吧!”
“发布时间还有考虑的吗?”
文韬回答道:“当然!一般来说最好选在玩家活跃度最高的时候最好。晚上8点至12点是玩家在线的高峰期,用户黏性较高,有利于新游戏的推广。
一般也会选择周末、节假日这种时候,玩家有更多的时间玩游戏。
另外,避开大型游戏发布时间、黑洞促销活动期间以及知名游戏展期间,都不适合独立游戏的发布。这些时段竞争激烈,独立游戏容易被淹没。
假如你硬要和洪荒同一时间发布游戏,那谁会注意你的游戏呢?是这个道理对吧?
当然,如果是参加黑洞的各种主题特卖,也可以一同加入,这时候的专项流量还是比较大的。”
文武点点头,略显紧张的开口,“好,那我上架了?”
“上吧!”
文武点击了游戏上架。
文武的表情开始明暗不定,看得出来非常紧张。
文韬安慰道:“别着急,黑洞有一套新游戏的推荐机制。现在的黑洞用户数量十分庞大,应该会有不少人注意到你的游戏,也会对愿望单里的用户发送邮件通知。”
“嗯,我知道……”
后台数据上,《少女与末日通道》开始有了销量,两个小时左右就有了上百的销量。
但与此同时,意外也来了。
果不其然,游戏遇到了bug,还是十分恶性的那种。
文武留下的邮箱,也开始不停的收到邮件。
“你好,我购买了你的作品《少女与地下通道》,游戏能正常启动,但是当我点击新游戏时,会出现游戏崩溃。”
“点击新游戏会游戏崩溃,快处理一下。”
“你好,我对你的游戏很感兴趣,但是我遇到一个恶性bug,开始游戏后会黑屏且崩溃。”
……
这就是测试数据不够的后果了。
幸好很快找到了原因,文武立刻修正bug,发布了1.1版本更新。
但问题接踵而来。
地图bug、黑屏bug、场景卡死、无法操作。
整个夜晚,文武没有任何精力再去查看任何游戏销售数据,全部时间都在改bug。
而文韬则在不断的浏览新邮件,帮忙找出玩家发现的问题。
到了后半夜,文韬都扛不住睡了过去,一觉醒来,文武还在电脑前修bug。
略带歉意的打了声招呼后,文韬看见游戏版本已经更新到了1.2。
不过文韬整理出来的bug并没有完全修正完,看来今天至少还要更新到1.3。
上一章
目录
下一章
阅读设置
×
字体大小:
小 (17px)
中 (20px)
大 (24px)
特大 (28px)
超大 (30px)
背景颜色:
浅灰
淡绿
米黄
淡蓝
浅粉
浅绿
咖啡
灰色
黑夜
确定