重生08:游戏开发有手就行_第272页

  文韬看了看邮件,已经没有太多新邮件了,不过打开后台一看,几乎全是差评……

  “黑屏一直没有解决。”

  “支持国产,但不代表一款没法玩的游戏能获得好评。”

  “玩到第二章,本来以为是地图太复杂,结果发现是因为地图bug,导致我去不了下一个场景,差评!”

  文韬皱着眉点开日语区的评价,还是清一色的差评……

  不过,日语区的差评,大部分集中在了翻译上面。

  文韬也不懂日语,通过翻译软件查看后才知道,原来文武的日语文本有大量意义不明的内容。

  比如:主角要去找妈妈,日语翻译的意思是主角是她妈妈。

  比如:死了便死了,就像从未来过一般。日语翻译:死去的大便,仿佛从未来回到现在。

  ……

  把大量文本用翻译器翻译成中文,文韬差点忍不住笑出声。

  让文武来看,后者也忍不住笑场,然后开始吐槽:
  “前段时间度娘上线了出web端翻译,说是自主研发的翻译核心技术,通过机器自动从大量语料中学习并自动生成翻译结果。

  我很信任度娘啊!谁知道会翻译成这样!”

  第301章 都有收获
  翻译不靠谱,日语区遭遇大量差评。

  两人对这点几乎束手无策,按照计划,是不能花钱请翻译的,两个人又不懂,一下子傻了眼。

  “不懂日语就不要做!”

  “意义不明。”

  “日语翻译精度太差!”

  令人惊讶的是,居然有玩家顶着这种胡言乱语一般的翻译通关了游戏,还给出了好评!

  这让文韬和文武十分惊讶。
  

  从对日语区有点自暴自弃,都想着摆烂,结果被这条评论一下子给弄的态度端正了起来。

  “你继续修bug吧,我用翻译软件一句一句帮你检查修改。”

  “这……说好的我一个人……”

  “快别了吧!现在是对玩家负责的时候了!小日子那边定价300日元呢,算下来差不多20块了!”

  “好!那就拜托了!”

  两人再次进入工作状态,不知不觉又是几个小时过去了。

  “咦?这封邮件,说是要帮我免费翻译?”

  “什么?”

  文韬此时已经被大量中译日,日译中给搞的头昏脑胀,第一时间没听清文武的话。

  “你来看,这封邮件!”

  文韬过去一看,是一封中日双语的邮件。

  邮件上称他是购买了游戏的玩家,是一名在小日子留学的华国学生,愿意帮忙免费翻译。并且,还说自己曾经帮助过多名游戏制作人翻译了游戏文本。

  文武很感动,同时也很懵。

  “咋办?”

  “答应啊!”

  “啊?我怎么跟他说?有点不好意思啊!”

  文韬干脆一屁股挤开文武,坐下来回复起了邮件。

  大意是感谢他的关注,并且表示了对于日语十分无奈的现况,且吐槽了一波翻译软件。

  然后表示愿意接受对方的帮助,且表示在后续游戏赚钱之后付费给他的劳动付出。

  对方很快回复邮件,然后果断的拒绝了帮助。

  还好游戏里面的文本量并不算特别大,在这位留学生的帮助下,一天后,文武拿到了一份可以说十分完美的日语翻译。

  对方不接受金钱,文武就专门发布了公告来感谢这位朋友。

  终于,24小时过去了。

  文韬知道,黑洞的推荐机制已经过去了,又有新的一批游戏进入了推荐。

  而《少女与地下通道》的表现如何呢?
  除了寥寥几个好评,剩下的都是差评,总评价数量也只有200不到。

  首发24小时售出300多份,但是游戏退款率高达30%以上,除去退款的,总销量只有200出头。

  游戏的售价,在几个人大区算下来平均是13块左右,算下来也有差不多2000多块了。

  1天赚2000,看起来很不错?
  但其实,对于大部分独立游戏来说,首发日就是销量最高的时候了。

  没有宣传资源的话,后面的销量会一天比一天低,根据文韬的计算,估计总销量应该也就1000份封顶了。

  即便是1000份,也有1万多块,比起很多工作都算是大赚了吧。

  但黑洞还要分成,分成过后,文武到手也就1万块了。

  这是他4个月的劳动,平均每天工作超过10个小时,算下来其实比上班赚的更少了。

  这就是大部分独立游戏的现状。

  玩家和市场只能记住那些一作成名的作品,只记得神作。

  而《少女与末日通道》这样的独立游戏,基本就算是平平无奇的消失在玩家眼里。

  文武没挣到钱,大量的独立游戏制作人也没挣到钱。

  但是像文武这样的制作人,只要是还能生存下去,就并不会放弃。

  即便是销量惨淡,文武也得到了大量的正反馈。

  不停的修改bug,翻译也得到了修正之后,差评数量得到了控制。

  文武和文韬两人还逐条的对评论进行回复,感谢他们购买并游玩了自己的游戏。

  文武的感觉非常的奇妙,有人玩自己的游戏,不管是差评还是好评,都有一种十分通透的感觉。

  这种感觉只有有过类似经验的人才能体会。

  而文韬也增加了很多经验。

  重生之后制作的游戏,从一开始就被好评和赞扬包围,几乎没有看到过什么让他红温的评论。

  也没有一点点去改善游戏的体验,这让他感觉多了新的认识。

  而对于文武来说,最大的收获还不止这些。

  发售一款游戏,文武除了得到玩家们的支持和帮助,除了翻译的支持,还有玩家提出自己某种语言不错,想帮忙添加新的语言。

  或者玩家们会鼓励文武,然后把自己游玩的体验事无巨细的告诉文武,让文武得到很多启发。

  同时,还收到了很多同为游戏制作人发来的邮件。

  鼓励、指点迷津、交流心得,一起探讨游戏的各种内容,研究未来游戏市场的方向。

  也不乏很多美术从业者的关注,说免费帮忙升级插画等等。

  这些人们的关注,让文武忙的不亦乐乎。

  要知道他除了修复bug,还要在后续免费更新新的游戏内容,这是一开始就定下来的事情。

  看到这里,文韬其实是有点羡慕的。

  他基本上没有这样的体验,植物大战僵尸发售之后,因为太火爆了,邮件根本没法看。

  不知道有没有同行发来过交流邮件。

  而之后,更是连邮箱都没有再透露,因为黑洞的每一作,光是评价就已经看不完了。

  他没有与别人交流的经验,没有这么多鼓励,也不知道错过了多少这种精神收获。

  然后,黑洞乃至业界几乎就成了他的一言堂。

  黑洞内部他能一言决定谁的游戏能上架,谁的游戏差点意思要回炉。

  所有人盲目的信任他,不再在乎其他人的意见,因为没谁比文韬更懂游戏。

  业界中,因为知晓后事,所以文韬每一次针对其他游戏的发言,都会被证明是对的。