重生08:游戏开发有手就行_第279页

  在大厂们看来,这样的动作毫无疑问是有勇无谋的。特别是在小马哥眼中,这比走钢丝还刺激。

  还好逆战的开发进程是比较让小马哥放心的,前期在企鹅打好了基础,接下来的几项内测也有有序进行。

  黑天鹅已经成立超过半年,小马哥预想中的黑天鹅,会靠着地下城、CF等老游戏,在文韬的奇思妙想下,增加氪金点与新玩法,来完成营收目标。

  结果文韬似乎对这些老游戏根本没什么兴趣,一切都在按部就班。

  营收点没有新的,小马哥着急啊!

  成立黑天鹅是他决定下来的事情,黑洞输了对赌协议都还好说。营收不达标,他小马哥在企鹅董事会怎么坐得住。

  结果,文韬另辟蹊径,仅仅神庙逃亡与滑雪大冒险两款手机游戏的上线,在全球范围内就取得了无比骄人的成绩,大半年时间吗,营收目标基本就要完成了。

  再加上峡谷传说业绩的不断攀升,手机游戏平台马上上线,多款手游也会随着上线。

  小马哥安心了下来。

  但是一想到守望先锋2.5亿美刀的开发预算,如果暴死那可不是开玩笑的。

  小马哥血压一会升一会降,感觉要常备速效救心丸了……

  另一边,逆战要内测的消息,还是引起了很多玩家的注意的。

  机甲对战,多么让人向往的玩法。

  玩家们也想知道,企鹅的网游,在黑洞手中能弄成什么样子。

  所以,当逆战开放内测资格问卷调查时,大量的玩家填写了问卷,开始期待获得内测资格体验游戏了。

  游戏公司在内测时,资格也不是随便发放的。

  一般,会有几种玩家能获得游戏内测资格。

  首先就是该游戏的核心目标用户。

  放在逆战上来说,就是fps核心玩家群。

  这类用户可以很直观的给出游戏是否好玩的评价,他们玩过的fps类游戏很多,反馈是很有说服力的。

  第二种,就是活跃的游戏玩家。

  这类玩家代表了主流玩家对该游戏的倾向,是决定游戏是否具有火爆资质的重要反馈。

  且这类活跃玩家,肯定是游戏公司的忠实用户,路人玩家是很少关注某款游戏的内测消息的。

  第三种,就是目标用户群体中的成年用户。

  一般来说,质量不高的游戏很难打动成年用户,他们也是最有付费潜力的存在,游戏公司不得不重视这样的群体。

  所以,当游戏公司发布内测资格问卷调查,而玩家又很想参与时,可以按照这几个方向去填写问卷调查,总归是获得资格的概率要大一点。

  第309章 通行证

  游戏内测,也不会像核心玩法测试时那么谨慎,又是线下又是保密协议的。

  内测资格的发放也会比较多,毕竟需要更多的游戏玩家帮忙参与测试。

  内测招募玩家,一般会发布在官网、合作媒体、渠道方、玩家社区,申请方式一般是以填写问卷为主。

  游戏公司要么直接给填写问卷的帐号开通内测资格,要么就发放资格激活码。

  而后者会容易出现各种倒买倒卖,让游戏公司头疼不已,所以后来的很多公司都选择了直接激活帐号的内测资格了。

  ……

  逆战的内测正式开始了,大量玩家涌入内测服务器,策划与开发组紧急加班,应对各种问题。

  不过文韬不用加班,他的一月普通程序员体验卡到期了。

  舒舒服服回到自己的豪华办公室,喝上一杯碧螺春……这才是老板啊!天天修bug简直是噩梦。

  但是很快,事情又找上门来了。

  其实也不算什么大事,文韬给逆战设计了通行证系统,然后其他人一看,这东西好像很厉害啊!纷纷来找文韬,问问是不是自己负责的游戏也装一个通行证。

  首先找上门的是CF的负责人马骁亦。

  这位在企鹅的时候就是CF的负责人,过来黑天鹅之后职位也并未改动。

  除了一些会议与文韬有交流,这还是他第一次找上门。

  “文总,我听说你给逆战设计了一个通行证系统?我研究了一番,发现这东西很好用啊!”

  “哦?马总,看出什么门道了?”

  马骁亦有些佩服的说道:“文总几乎是游戏方面的全才,除了游戏设计,在游戏其他方面都有领先世人的看法。我仔细看了看通行证,玩家购买了之后,能逐级获得不同的奖励。

  这些奖励设计的十分吸引人,又不影响游戏平衡,特别是通行证限定皮肤,让人很有想要的欲望。

  而玩家在购买了通行证后,能通过不断游玩升级通行证等级,然后获得奖励。

  当玩家不想这么肝的时候,也可以氪金提升等级,直接获取更高的奖励。”

  其实,13年V社两款游戏加入通行证时,通行证还是雏形。
  

  到了18年,由堡垒之夜把通行证的模式发展到了最标准的样子。

  堡垒之夜将通行证进行了细分的升级,提供了远超购买价格的丰富奖励。

  升级后的通行证,有了免费和付费版。

  免费版玩家只能获得少量的游戏奖励,但通过肝,等级一样的提升。

  没有购买付费版的玩家,也可以先提升通行证等级,最后再购买付费版,也同样可以获得付费版的全部奖励。

  这种先上车后买票的方式,让18年的堡垒之夜在推出升级版通行证后,短短一个月之内狂赚2.9亿美刀,超过70%的玩家购买了通行证,还让游戏的活跃度大大提升。

  文韬给逆战设计的通行证还没有到这样的程度,因为这种模式一旦做出来,其他厂商有样学样,“微创新”之后,通行证很快就烂掉了。

  这对首先推出通行证的黑洞有一定的口碑影响,所以文韬目前还比较克制。

  马骁亦继续道:“文总,通行证的好处就在于提高网游用户的留存率和游戏时间。

  大部分玩家可以通过肝的方式获得奖励,少部分玩家可以氪金获得奖励,对于这两类玩家而言,最终的结果并没有区别。

  而这也是我们想要的,对于提升玩家生命周期和忠诚度有很重要的意义。”

  “马总果然还是很有眼光的。”文韬道:“但是,CF不能用这样的模式。”

  马骁亦眉头皱成了“川”,“文总,为什么啊?”

  “首先,CF如今已经走上了数值膨胀的道路,通行证如果不加入数值道具,玩家会接受吗?

  通行证现在就加入的话,会让CF的数值膨胀越来越快,控制不住的……”

  马骁亦仔细思索了一下,玩家们的确已经尝到了数值膨胀的甜头,但这是饮鸩止渴。

  已经开始卖数值的现在,新的氪金系统没有数值道具的话,对于玩家的吸引力大大减少。

  “其次,CF不适合这样的通行证模式,购买通行证,再氪金提升等级,这不利于游戏口碑。”

  马骁亦反驳,“那为什么逆战可以?”

  文韬笑了笑,“因为逆战游戏道具可交易啊!

  逆战的经济系统,会形成一种独特的市场环境,就像梦幻西游一样。