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重生08:游戏开发有手就行
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重生08:游戏开发有手就行_第294页
杀戮尖塔的机制在设计上实在是太复杂,但很奇怪的是,这么复杂的机制,对于玩家来说,上手难度却一点都不高。
但从上手难度来说,甚至比小丑牌还要低。
小丑牌与杀戮尖塔,从游戏性、策略性、深度上来说小丑牌要差一些。
数据上两者差距不算太大。
好评率上,小丑牌98.3%,杀戮尖塔97.8%。
好评数小丑牌10万,杀戮尖塔接近18万。
在偏重好评率的steamDB,小丑牌排全游戏第9,杀戮尖塔排全游戏第19。
在好评率和评论数相对均衡的steam250,小丑牌排全游戏第21,杀戮尖塔排全游戏第18。
steam上的历史在线人数峰值,小丑牌接近3.8万,杀戮尖塔3.3万。
考虑到杀戮尖塔的发售时间更久,其实数据上来说杀戮尖塔要更加好看一点。
而且,平均游戏时长,小丑牌就要差的更多了。
……
第二天,开发的工作由于文韬的彻夜加班,更加顺利的开始了。
一个好的游戏设计师,能让游戏的开发工作加快速度,在文韬身上体现的十分有说服力。
媒体们依旧很早就到场了,昨天虽然有很多主播进行了直播,但要说对游戏行业的影响力,还得是这些游戏媒体啊!
《业界独一无二,游戏是如何制作的,游民天空全程记录》
《文韬现身大学生游戏开发大赛,拿了最佳游戏后宣布现场开发新游戏》
《数百名大学生的配合,杀戮尖塔即将面世》
《深度解密游戏设计,顶级游戏制作人文韬现身说法》
《从开发大赛到参与新游戏开发,游戏行业探秘》
游戏行业的从业者们,更是对于文韬敢把游戏从设计到实现放在媒体的眼睛下,表示非常的佩服。
特别是黑洞的人。
“文总也太牛逼了吧?魄力太大了!带着这么多还没走向职业道路的大学生,在媒体的拍摄下就开始做游戏了!”
“知道文总厉害,没想到胆子这么大!这要是出点什么意外,对文总自己的口碑可是有风险的。”
“切,你懂个屁。文总厉害就厉害在就算其他人掉链子了,他一个人都能开发出游戏你信不信?”
其他游戏厂商更是对这种操作瞠目结舌。
丁雷看着媒体的录像苦笑着摇摇头,猪厂应该没有一个人敢这么干。
小马哥坐在显示屏前面也哭笑不得,这要是成了,名声大涨,要是跪了,声望降低。小文总,风险很大啊……
几乎整个华国游戏厂商们,都在注意这场别开生面的游戏开发现场。
文韬在第二天接受了媒体们的几句采访,透露出来了一个消息。
杀戮尖塔预定一周后制作完成……
黑洞高层,看到这条消息简直要晕过去了。
文总你要是一个人这么说,没毛病。
但是拖着这么大一堆拖油瓶呢!
是的,在资深业内人士们看来,这些大学生不就是拖油瓶吗……
杨洋不管是作为黑洞的高层,或者是文韬的幺舅,都不可能就这么看着文韬带着冯冀几人在帝都辛苦,黑洞的后勤得支援上啊!
立马组织了一群人,坐上飞机去了帝都。
这些人里面包括厨师、按摩师、程序员、美术……还带了一大堆食材器械什么的。
当幺舅推着一车“高质量”盒饭进入场馆时,突然觉得自己多此一举了。
许久不见的王梦月正在收拾餐盒,文韬吃的很开心的样子,两人一边收拾一边聊着什么,看起来很开心。
当然,现场不只是文韬有这种待遇,有女朋友的由女朋友照顾,有妹妹的由妹妹照顾。
像冯冀这种大龄青年,老婆是肯定不会来的……
饭点形成了鲜明的对比。
一边是成双成对的男男女女,另一边是抱着“高质量”盒饭埋头猛吃的单身汉。
也不知道是谁,盒饭吃完一扔,站起来大吼:“还吃!起来干活了!无关人等赶紧离开!”
饭点一结束,一大片女生就提着各种颜色的饭盒笑着组队离开。
香水和饭菜的气味融合在一起,对于有些同学来说很香,对另外一些同学来说,这气味太讨厌了……
第326章 国产独游的种子
由于时间的紧迫,最终,还是由文韬来主导了几乎所有游戏系统的设计。
策划们参与感不强,只能做一些打下手的事来表明自己的存在感。
一周时间刚过,杀戮尖塔倒是制作完成了,只是还没有测试过。
游戏以抢先体验的方式发布到了黑洞上面,并由专业的媒体人,把这次游戏开发过程写在了游戏页面中。
大学生以及玩家们更多的是以看热闹的方式关注着这次开发过程,即便是亲身参与了开发的那些大学生,由于没太多接触过游戏厂商们一贯的开发模式,所以对于文韬这种一拍脑门就开始做游戏觉得没什么奇怪的。
他们自己其实也差不多,就是把脑子里的东西实现出来,本质上和文韬的开发模式差距不大。
不如说,大部分个人游戏制作人也都是这样的模式。
但在那些有团队,乃至于各种游戏厂商眼中,这和离经叛道也没啥区别了。
比如丁雷就在感慨了好久之后,在自家猪厂给员工们开了个大会。
“兄弟们,我们以往的开发模式是没有错的,不要被杀戮尖塔影响到了。
最稳定也最有说服力的方法,还得在开发前期不断的考察市场、不断的论证、一条可持续的开发流程,比所谓的天才的灵光一闪要重要的多。
除了文韬,还有谁能天才的灵光几十闪呢?对吧?这种模式只适合那些真正的天才还有那些游戏暴死的天才。
如果我们猪厂也这样搞,那岂不是全乱套了?到底谁才是真正的天才?谁说了算呢?
千万别被影响到了啊,这种事情真的不适合我们这种公司!”
丁雷虽然在自家猪厂这么说,但是面对媒体的采访时,说的却是另一套东西。
“丁总,你怎么看待杀戮尖塔的开发过程?”
“我觉得这是一种非常高明的开发方式,只有最顶级的游戏制作人,才能领导一群初出茅庐的大学生,开发出杀戮尖塔这样的游戏。
这次的开发过程,并不单单只是做出了一款好玩又有深度的游戏,更在于培养了大学生们更多的游戏开发方面的知识。
这对于他们今后踏入职场,有很大的帮助。”
丁雷接受完采访后,回到公司还特意叮嘱自己公司的人,不要在乎他在媒体面前说了什么,一切按照老规矩走。
当然,除了猪厂这样的大厂,其他游戏厂商也在经历相似的过程。
杀戮尖塔上架到黑洞后,这段开发过程也被国外媒体和厂商们注意到了。
这种别开生面的游戏开发,让媒体很感兴趣。
育碧的总裁伊夫,在接受国外媒体采访时,笑着对这种开发模式做出了肯定。
“天才的行动和天才的创意。
黑洞的文,不愧是这个星球上最伟大的游戏制作人之一。
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