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重生08:游戏开发有手就行_第373页
视觉小说几乎没有游玩的上手门槛,因为游戏中几乎全是文字、图片和语音。
但对于习惯了快节奏游戏的玩家来说,这偏偏是非常高的门槛。
玩通一款视觉小说游戏,动辄需要几十个小时盯着屏幕上的文字看,几十万字甚至上百万字的文本更是某种程度上属于“折磨”。
人狼村之谜就是这么一款拥有上百万字文本的游戏,游戏主要的核心也是司空见惯的狼人杀套路和轮回套路。
轮回套路在此类游戏中基本是烂大街了,要写出不一样的剧情来非常不容易。
要想出彩,首先要突出的就是人物。
而人狼村之谜的男主角房石阳明的塑造,包括其他登场角色,堪称文字冒险游戏中最顶尖的水准。
男主角房石阳明,非常理性和冷静,但同时又充满温柔。
他可以谎话连篇,但同时又无比真诚。
他可以冷漠嗜血,但同时又慈悲为怀。
头脑很出色,逻辑很严谨,但是武力值很拉。
他又不是完美的,在游戏中被控制过被杀死过,甚至被女主角杀死了几十次,也仅仅反杀过一次女主角。
他的头脑和逻辑在暴力面前不堪一击,面对暴力毫无反抗之力。
种种矛盾以及强弱交织,组成了一个非常鲜明的男主角,也是整体游戏的特点所在。
……
文武看着文韬一脸憧憬的样子,似乎对方已经有了游戏的核心,正在沉迷其中。
“我都不知道原来你连这种悬疑推理的故事都能写,实在是出乎我的预料。”
文韬讪笑一声,严肃道:“你不用管我会不会,我倒想看看你会不会,因为看起来你好像又有了信心,我怕你到时候又开始挣扎。”
文武刚想反驳,但一想到自己放弃了动作游戏的制作,也就不准备放大话了。
“我个人的两大爱好,就是游戏和推理。
推理小说甚至在沉迷游戏之前很久就开始看了,自己也试过写一些,还在期刊上发表过。
我不敢说我能设计出多么逆天的诡计,但我自己是有信心的。”
文韬惊讶的看着他,“你还写过推理小说?”
文武显得有点不好意思,“写过,还研究过。
我最喜欢的悬疑小说家,是安东尼·霍洛维茨,他是一名悬疑小说大师,是柯南道尔产权会唯一授权续写《福尔摩斯》的人。
他有一个悬疑谋杀基础公式,A+B=C。A和B都是人,C是A谋杀B的原因。
根据这个公式,可以展开了去扩大内容,最终写成一个故事。”
“看来你真的研究了很多,悬疑这个东西反转是很重要的,不管是推理小说还是视觉小说,没有反转就代表着不精彩,没有诡计也不精彩,这些你会吗?”
文武神秘一笑,然后朝着电脑的方向示意了一下。
“其实吧,动作游戏我已经做出来了,就在电脑里。”
文韬一愣,“我去,你真的做出来了?之前的都是骗我的?”
文武仍旧笑着,“看吧,这就叫反转。
不知道你有没有看过一个老电影叫《人猿星球》。
主角被送到一颗星球上,但在旅程中飞行器坠毁,他降落到了一颗星球上。
这个星球上都是人猿,电影的主要内容就是他和这些人猿战斗并且生存下去。
他利用知识和人类的智慧,战胜了遇到的人猿。但在影片最后的一刻,主角牵着马走在海边,走着走着,他看见了一样东西,然后震惊的他不由得跪了下去。
镜头拉远,这时观众们才看到,原来主角的面前伫立着一尊雕像——已经损坏的自由女神像!
这时候,包括主角和观众在内,才明白故事并非发生在什么外星,而是未来的地球。
这是一个伟大的反转,为什么这么说呢,因为主角和观众们一直坚信人类是聪明的,即便被迫降落到未知的星球上,他也相信人类比人猿强大太多,人猿注定是愚蠢的,一切都在掌控中。
直到他在影片的最后才发现,这里原来就是地球,是人类的大本营,却被摧毁了。
这让主角一直坚信的东西都成了虚无……”
文韬当然看过这部老电影,对于影片最后的表现当然感受到了震撼。
“看来你是真的研究过啊!既然如此,看来你真的可能会写出优秀的故事了。
当然,我说的两个系列的游戏,也就是逆转裁判和弹丸论破,你得去研究研究,毕竟不管小说还是电影,和游戏都有着区别。”
文武认真的点头,“当然,我会去玩的!”然后他好奇的问道:“你会现在就开始做人狼村之谜吗?”
文韬却摇了摇头,“文本量太大了,这东西得慢慢来,我连策划书都还没做好,游戏剧本也得慢慢编写。”
“好吧,我还以为黑洞在进入科技领域后都不会再做新游戏了呢。”
文韬耸耸肩,“这怎么可能,黑洞还得靠游戏赚钱呢,AI什么的都是吞金兽啊。”
“也是,吃鸡应该赚了不少钱吧。”
“吃鸡赚的钱还不够,还得拿出个爆款游戏出来才行。”
文武眼睛一亮,“这是要出新游戏了?”
文韬有些迟疑的点点头,“算是吧,我已经想好了新游戏。”
“什么类型?”
“卡牌。”
文武愣住了,“卡牌?杀戮尖塔已经是卡牌天花板级别的游戏了吧?黑洞居然还要在卡牌上推出新东西?这太难以置信了!”
文韬耸肩,“不是独立游戏,你玩过我叫MT吗?”
“看过,但没玩。“
“你不是这类游戏的目标用户,可能不太在意这个。但事实上,自从我叫MT上线后,这点创意被各大公司学了个精光。”
文武嘴角一撇,“卡牌游戏是这样的,别说我叫MT了,连杀戮尖塔不都被很多游戏借鉴过了吗。”
“独立游戏还好,那算是真正的借鉴,但我叫MT被‘借鉴’的就太严重了。
不过也全靠这些公司,把卡牌手游的市场做大了,单靠一个我叫MT还没办法创造出这么大的市场。
不过嘛,市场大了,就需要一款现象级游戏出现了,而且还得是一款其他人借鉴不走的游戏才行!”
我叫MT上线之后,创新性的玩法的确受到了很多魔兽玩家以及普通玩家的喜爱,但这游戏没什么技术壁垒,随便一家游戏公司都能随意借鉴的程度。
特别是华国的游戏公司,最喜欢的就是摸着别人的爆款过河,然后好好分一杯羹。
众所周知玩法借鉴不叫借鉴,代码抄袭才叫抄袭。
卡牌游戏才刚发展起来不久,基本上是换个皮就能赚到钱,大大小小的厂商根本不用创新,如果出现了新的创新点,再借鉴过来就行了。
文韬很懂大家的想法,但是吧,新游戏就没有这么简单了,要借鉴?那不好意思,没点实力还真借鉴不了。
因为新游戏的名字叫做《阴阳师》。
第411章 阴阳师
阴阳师,最吸引眼球的就是它的美术表现了。
表现好到游戏在刚上线时已经任性到不加入保底,也不给多次抽卡后增加抽到SSR的概率。
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