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重生08:游戏开发有手就行_第375页
这种社区之间的互动,把SSR的稀有度炒的更高,于是很多原本不想氪金的玩家,就为了能在社区或者朋友面前炫耀一下,就开始猛猛氪金。
一旦抽到了SSR,恨不得满世界去炫耀。
作者菌早期玩家,第二张蓝符就出了茨木童子,炫耀了好几天哈哈
第412章 组建开发团队
除了SSR概率太低,阴阳师另一个被广泛诟病的点在于太肝了。
有一大堆式神要养,要过主线剧情,要刷御魂装备,要去百鬼夜行砸式神碎片,要打各种觉醒材料,要肝各种白蛋黑蛋……
最离谱的肝帝利用时差,和国外友人一起实现游戏24小时不下线。
特别在开服初期,玩家们的兴致特别大,肝的乐此不疲。
但过不了多久,就开始有玩家呼吁开放扫荡,实在是因为肝度有点可怕。
想要养成一个6星的式神,理论上需要360个2星素材,还要包括素材的升级,以及给要养成的式神升级。
阴阳师中所有式神的初始星级都是2星,在抽卡时偶尔会抽到3星、4星的式神,但这个概率甚至比出SSR还低。
扫荡的确是不可取的,因为长线养成本来就是阴阳师设计中一个很重要的点。
这关乎玩家在线时长以及营收,如果开放扫荡很快阴阳师就有可能沦落到普通垃圾氪金手游的程度。
没有扫荡可以理解,但能减轻玩家肝游戏压力的自动战斗在前期也做的十分难受。
比如一个拉条的式神山兔,他的作用是使用拉条技能让队伍行动提前。结果自动战斗中非要出攻击技能,浪费玩家的费用和效率。在轮到输出式神行动的时候,偏偏因为山兔把费用给花了,导致输出式神开不出大招。
而阴阳师的自动战斗优化要等到2019年,才能让玩家可以选择每个式神固定释放的技能。
……
阴阳师毫无疑问是优秀的,即便因为肝度太高让很多玩家弃坑,但这没有影响阴阳师的基本盘,相反各种数据太过亮眼,甚至推动了二游市场的发展。
阴阳师的概念设计稿,文韬其实早就做出来了,一直放着没有用。
主要是因为之前卡牌和二游的市场还不够大,但现在似乎已经问题不大了。
我叫MT以及它的模仿者们做大了卡牌游戏的市场,战舰少女以及米忽悠的崩崩也做大了国内的二游市场。
而扩散性百万亚瑟王已经在小日子上线,虽然还没进入国内,但小日子的市场也起来了。
而阴阳师也不可能放过小日子这个二游市场。
所以,文韬觉得是时候拿出阴阳师了。
回到公司,文韬首先要组建开发团队。
比起猪厂阴阳师开发团队只有9个人的窘境,文韬可不会这么抠门。
因为阴阳师的美术亮点,所以文韬把精细建模的任务借给了黑洞在美术方面最强的“老树”工作室,毕竟后者成功做出了《奥日与黑暗森林猫》。
除了建模,原画也非常重要,直接决定了模型好不好看,能不能吸引到人。
要画阴阳师的原画,普通的原画师肯定不能满足文韬的需求,他需要业内最顶尖的原画师来进行设计。
阴阳师的原画设计难度不算特别高,但复杂度挺高的,主要是根据传统元素进行改造和重构,也就是再设计。
比如阴阳师里的主角,安倍晴明。在传统元素中,他的形象是一位小日子平安时代最常见的男子,戴着个高高的黑帽子,穿着制式服装灰白色的“狩衣”,手里拿一把扇子。
而再设计的思路就是保留狩衣的特征轮廓,改变裁剪、腰线的位置以及布料的穿插方式,同时搭配跟安倍晴明这个角色主题相关的设计细节。
要达到这种级别的设计,普通兼职的插画师或是网络上的一些还很青涩的画师肯定是办不到的,需要行业顶尖的那种设计师才行。
还好黑洞的各类人才足够多,文韬很轻松就找出了几名出色的原画师,在美术总监杨琦的领导下进行美术风格预演。
文韬也会亲自参与这一阶段,首要目标是定下安倍晴明的角色形象。
文韬没有美术功底,能提出的也只有人物美型,二次元风格很明显的白色长发,再加上一句“要有文化元素和时代设计元素”。
杨琦等人很快就拿出了几个版本给文韬看,其中还真有一张很符合文韬心里的阴阳师形象。
主要风格定下来之后,角色和怪物设计就简单了许多。
接下来是大纲中的其他设计了。
4大阴阳师与式神的队伍搭建系统、剧情设计、斗技、社交、式神养成系统、抽卡和商店图鉴,以及战斗系统等。
战斗系统其实相对简单,重点在于式神的数值、属性、机制设计上。
这些东西文韬也早就准备好了,几乎是可以立刻开始着手制作。
至于阴阳师的项目负责人,文韬交给了姚晓光,并且把游戏实现和运营也一并交给了姚晓光带领的黑天鹅。
“文总,阴阳师我看了,稍微估算了下,要把原画、模型、场景、音乐、台词、配音等等全部做到极致的话,研发成本应该在千万级别,对于一款手游来说,是不是成本有点高了?”
“千万级可不算高啊,姚总你努努力,做到亿这个级别吧,务必要把质量做到顶尖。”
姚晓光张张嘴,还有强行给项目加预算的老板……
“好,文总,剧情方面是不是要请小日子那边的编剧比较好,他们比较擅长这类的故事。”
“姚总,你放手去做就行了,对于剧情我只有一个要求。阴阳师这个游戏的背景是一个人鬼共生的年代,阴阳师们要维护阴阳两界的平衡。然后妖怪与人发生的故事中,要有矛盾冲突,但这些妖怪们都要有可怜的身世,总体要做到治愈。
最重要的一点,要围绕‘阴阳师’进行内容填充。传说、小说、民俗,这些都要考虑进去。”
姚晓光不断点头,“嗯,我会找最好的游戏编剧来进行剧情设计。”
阴阳师这款游戏从刚上线开始,内容和题材的高度一致,很容易就让玩家了解并沉浸到了这个游戏世界中。
出色且让人印象深刻的剧情,式神们技能和角色背景高度一致的技能设计,无比精致的画风,直接让阴阳师成为了一个新的IP,还是仅靠游戏本身就很快成为了一个大IP。
而IP自然是阴阳师成为现象级卡牌手游的关键。
……
姚晓光要离开之前,突然想到了什么。
“文总,有一个消息,听说大盛正在引进一款来自小日子的卡牌手游,叫做《扩散性百万亚瑟王》。这似乎也是一款二游,在小日子那边取得了不错的成绩,按照时间来算的话,可能国服上线要比我们的阴阳师早一些。”
“哦?大盛要引进扩散性百万亚瑟王了?”
这的确是意外,原本应该是明年才会被大盛代理进入华国的游戏,居然提前了几乎一年就有了消息。
“应该是大盛看到了我叫MT带起来的卡牌游戏风潮,然后看中了小日子的这款游戏,于是决定引进来抢占市场。”
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