重生08:游戏开发有手就行_第417页

  对已经有过做优团经验的他们来说,办个漫展只能算是小场面了,而且办一次漫展所花费的资金也并不多。

  第一次在蓉市举办漫展,最终的结果非常不错,为了爱好买单在二次元群体中是一种非常正常的表现。

  他们更是通过文韬的关系,把阴阳师、战舰少女、崩崩这些知名二次元游戏拉到漫展现场摆摊,吸引了大量的用户前来。

  米忽悠的刘威等人,本来就是老二次元了,对于这种活动特别喜欢参加。

  他们发现在漫展上能和用户加深沟通,增加游戏的用户粘性。

  甚至他们还把崩崩崩的试玩带到了漫展现场。

  是的,米忽悠已经开始研发崩崩崩了。

  随着二次元市场的扩大,米忽悠的崩崩迎来了最辉煌的时间。

  2014年这一年,崩崩的营收达到了1.7亿的恐怖数字。

  这时候刘威下了决定,米忽悠决定开发崩崩崩。

  在当前的二次元手游市场中,基本都是卡牌类型的游戏,连阴阳师也不例外,本质上都是卡牌。

  而米忽悠的决定是3D动作手游方向。

  这是一个很有前瞻性的决定,二次元动作手游,米忽悠的确是引领者,甚至后来者也没几个能打的。

  6500万的经费预算,招兵买马后60人的团队,崩崩崩就这么立项了。

  从游戏开发这个角度来看,米忽悠在二游厂商中的确是独一档。

  当大家还没看好手机游戏的时候,他们在手机上做出了崩1。

  在二次元还没兴起的时候,他们做出了崩2。

  在清一色卡牌二游占据市场的时候,他们瞄准了3D动作。

  在别人连3D动作手游都还没搞明白的时候,他们决定去做开放世界的原。

  而且米忽悠的技术能力也很强,三渲二的能力在业内顶尖。

  所谓的三渲二,就是通过3D建模技术结合非真实渲染手法,将三维模型渲染出二维手绘风格的动画技术。核心原理是通过简化光影层次、强化轮廓线条和色块化处理,使3D模型呈现类似传统2D动画的视觉效果。

  像是《无主之地》系列、《行尸走肉》等游戏,也是使用了三渲二的技术。

  米忽悠在这方面下足了功夫,各种“次世代卡通渲染”的视频,2天就能冲到B站播放量的月榜第一。

  这样的实力,至少美术绝对不会逊色。

  阴阳师以角色建模的精致而出名,但崩崩崩的人物建模使用的三角面数量,是阴阳师的4倍。场景原画分辨率3000P以上,天气系统、全反射地面,粒子特效,大量优化到能上手机系统……

  虽然都不算是什么特别高深的技术,但这证明了米忽悠在资源投入这方面是下了决心的。

  所有游戏公司都在投入资源,但大部分公司投入的方向是宣发,而不是开发。

  这造成了崩崩崩这类的游戏,一进入市场就几乎是降维打击。

  但米忽悠肯定不是不愿意在宣发上投钱,只不过总的资金就这么多,宣发的经费自然就少了。

  所以当刘威等人看到了漫展这条渠道后,一下子就发现这是一条非常适合自己的宣发方向。

  从第一届漫展上受邀参加,再到之后的给主办方一点小钱主动参加,米忽悠开始了自己在漫展这条宣发渠道上的布局。

  对于二游厂商来说,漫展上投入小、收到的回报大。而漫展的主办方也能借着游戏的人气吸引到用户,还能收一点点摊位费,二游公司和漫展还真是天作之合。

  因为王梦月二游开发者的身份,文韬也被她拉着去参加了几次漫展。

  在战舰少女的摊位上,一大堆玩家聚在一起抽卡的玄学场面,还挺让文韬震撼的。

  除了游戏玩家,国内早期的漫展其实挺好玩的,各种同好约好线下借着漫展的平台一起聚会,拓展自己的圈子,参加各种活动。

  不像之后的漫展已经多多少少变了味,卖肉层出不穷……

  而文韬和王梦月两人,确定关系后基本上是聚少离多的,一个在帝都一个在蓉市,还都各自有着自己的公司。特别是文韬又是黑洞又是switch、显卡、openAI,根本忙不过来。

  不过这次王梦月来蓉市,除了拉着文韬去漫展,两人还有一个计划就是去见见文韬父母,公开两人的关系。

  因为老妈的催促,文韬每次回家就容易被唠叨,实在是烦不胜烦。
  

  王梦月那边也有差不多的情况,害怕自己女儿越来越女强人嫁不出去……

  公开关系之后,至少两人各自的耳朵旁边多少都会清静一些……

  当然,米忽悠在运营方面一向是“灾难级”的,如果不是因为游戏的优秀,光是那些层出不穷的运营灾难就能让米忽悠喝一壶大的。

  第456章 chatGPT冲刺阶段
  文韬领着王梦月回家,可把杨素华给高兴坏了,感觉人生一下子快要圆满了。

  儿子有出息,大大的有出息。

  准儿媳也算是从小就认识,人品相貌都没得说,公司虽然开在帝都,但已经有了回蓉市的打算。

  接下来只差抱孙子享受生活了。

  不过让杨素华略微有点不满的是,文韬两人刚吃完饭还没聊几句,就要走了,原因永远都是工作忙。

  但这次还真不是文韬找借口,王梦月也得回帝都处理工作,成年人哪能天天情情爱爱的。

  而文韬自己也把王梦月送去机场后就立刻开车回了黑洞园区,接下来,就该是chatGPT发布之前的准备了。

  来到openAI,自从上次的nips会议之后,变形金刚T恤就逐渐代替了白大褂,成了工作服。

  为此,文韬还特地找到孩之宝公司,购买了变形精钢授权,让其形象成为openAI的标志之一。

  2年多时间,openAI的GPT模型靠着重金大量投喂迭代到了GPT-3。

  学习资料高达80TB的内容,超过原本历史上的45TB,多出来的学习资料几乎都是中文语境,这代表GPT-3完全支持中文。

  而使用的参数也达到了近4000亿,超过原本GPT-3的一倍以上。

  其实在原本的历史中,chatGPT第一次发布时,标签是“一种可能性的早期demo”、“很大程度上是一项研究的发布”、“仍然有很多限制”。

  当时的chatGPT甚至无法进行算术运算,训练团队的研究员也表示它容易产生幻觉或编造事实。

  甚至chatGPT的发布,在当时的openAI内部并没有什么了不起的宣言或者激情,大家只是认为自己正在发布一款很平常的产品。

  但结果我们大家都十分清楚。

  尽管chatGPT在发布之后的两年里,仍然没能变得完全尊重事实,面对高级的计算题目依旧很难应对,但谁也无法否认,chatGPT已经成为了生成式人工智能的代名词,甚至动摇了科技行业,标志了一个时代的开始。

  ……

  文韬来到openAI,换上了自己的专属擎天柱T恤,现在的openAI中流行一股子中二的风气,大家纷纷称呼别人为变形金刚中的角色。